много тех, кому игры надоели?

daj's picture

Давненько,уже наверное как года 2-3 назад заметил интересную вещь,довольно сильно охладел к играм,или как бы сказать не могу игры найти в которую хотелось бы долго играть,однако есть факт того что есть желание создавать игры(сам с++ программист) причем желание это не угасло,но, для статистики,на хл2 меня хватило на 1.5 часа,при том что я отлично понимал что да,у этой игры отличный геймплей,хорошая графика,но... не то,нет той настоящей играбельности.А что же тогда геймплей возразите вы совершенно обоснованно,но,геймплей я бы скорее назвал "просто играбельностью",а настоящей я считаю то что в раньше нас удерживало за думом первым,за "дук нукемом",за всем тем что мы считаем классикой,да что говорить,я думаю каждый помнит эти времена.
И собственно вопрос,как объяснить этот парадокс,создавать игры есть желания,а играть в то что сейчас выходит на рынок,как то не особенно хочется,точнее игры не затягивают.И будет ли при таком внутреннем сознании успех при создании игры,точнее не повлияет ли это отрицательно на успешность создания игр?

Фёдор Мегатронов's picture

Да ... есть такое дело ... все новые игры за последние лет 5 - полное фуфло если не сказать хуже ...

я вот сейчас переигрываю такие вещи как Дэус Экс и Тотал Аннирилейшен с первым Унреал Турнаментом ... и ещё за одно старую соневскую Xenogears ...

А ХЛ2 -- ну да .. прошел .. да даже чуть-чуть интересно ... но всёравно не то ... какая-то уже попса пошла.

Единственное что радует из последних игры, так это наши КДР и Власть Закона. Ну Фаркрай ещё был очень неплох ... со всех сторон.

У меня складываеться ощущение, что это совершенно закономерное явление ... попса приходит и в игровую индустрию ..

Хотя может быть это просто я повзрослел ...

Радиация незаметна!
0xD0E0E4E8E0F6E8FF20EDE5E7E0ECE5F2EDE021

Docent's picture

М-да..
Да и руки уже не те.. И реакция.. кх.. кх.. (:
Просто игры наверное стали проще и короче..
Недавно вот "Silent Storm:Sentinels" проходил.. Дык к концу игры я тока влился, так сказать, особое наслаждение стал получать.. Думал "счас попрет".. А оно того ентого.. the end.. ):
________________________________________________________________
Завтра будет.
Лучше.

дМ's picture

Около 3 лет назад перестал играть, вообще почти.Ну, думал перерос.
А потом взялся снова, но уже сдругой точки зрения-с точки зрения потенциального девелопера. Теперь стал интересен не угар от игры, а интересные моменты в ней.

Аноним's picture

Последнее время просто играть некогда. Последнее что затянуло - Морровинд, поят же таки времени угрохал кучу. А вообще интересно играть в компании на консолях, когдя гости приходят =)

dark's picture

Дык, а ИМХО все просто.
игровой процесс равнозначен приобретению нового навыка и новых ощущений.
Если игра только опирается на старые навыки, ощущения уже не те.
Ощущения, что "все это уже было", "все это уже видел". Конечно, первые игры были чем-то РАДИКАЛЬНО новым, а игры с новым геймплеем появляються крайне редко.
В подтверждение своей точки зрения могу заметить, что новые игроки, которые еще раньше не играли, с тем же фаном рубяться в UT2004 или в Painkiller, как я в Дум1. А дум1 им как раз не нравиться :)

Ale-banditos's picture

Хорошая проблема. Кажеться мне что интерес действительно пропадает из за того, что ты уже на игру смотрищь не как игрок, а как создатель. Совсем на другие вещи обращаешь внимание. Это как обед готовить, уже не так вкусно, потому что знаешь из чего сделано и все уже не раз попробовал при готовке. Тем более рынок игр, стал весьма значительней чем в былые времена. Их столько выходит, что во все поиграть времени не хватит, да и не зачем... А вот первые игры как "первый поцелуй" - это на всю жизнь :)
>>..точнее не повлияет ли это отрицательно на успешность создания игр?
Сам факт осознания этой особенности уже отрицательно не скажеться. Главное, на мой взгяд учитывать потребительский рынок и категории играков. Каждому свое... и как можно больше сюжетно-ролевой свободы!!!
:)))

loco's picture

Да ладно

Ну, красивый HL2, ну и что
Скучно.
Я вроде почти до Цитадели дошел, но это просто из упрямства

Неитересно.
Нет истории, которую интересно прожить.
И я вот тоже подумал - старею

Но тут вспомнил, с каким азартом проходил CoD!!!!
Ыыыыых!!!
Вот там - за уши не оттянуть было.
Потому что драйв, вовлеченность

Nalsur's picture

Проблема возникает из-за предсказуемости игр, пройдя хотя бы одну, можно сказать, что прошел все. И такой упадок можно наблюдать во всех жанрах. Конечно, понятно, что сделать непредсказуемую как по сюжету, так и по построению уровней игру - задача из разряда создания вечного двигателя.
Второе и немаловажное - это исключение "рельс" из игры. Хочется инвариантности. 8)

Аноним's picture

Nalsur wrote:
Проблема возникает из-за предсказуемости игр, пройдя хотя бы одну, можно сказать, что прошел все.

Это вопрос преподнесения сужета, по идее?
Я вот раз в год, в среднем, перечитываю Всю королевскую рать
Сюжет-то я давно знаю, но это мне не мешает

Nalsur wrote:

Второе и немаловажное - это исключение "рельс" из игры. Хочется инвариантности. 8)

Не согласный! Вот кто прошел морровинд до конца? Мало кто. А игра - сверхсуперинвариантна
В косморейнджерах сюжета, по сути, нету.
В фолауте - есть, но инвариантности - ха!
В торменте - мощнейший сюжет, и от него не ногой
И в БГ

Просто, как мне мнится, есть сюжеты, ложащиеся на рельсы, а есть не
Вот возьмем халфу 1. Сюжет совершенно рельсовый - озверевший со страху ботан рвется на волю, в пампасы, и горе тем, кто стоит у него на пути. И рельсы тут очень кстати, потому как - надо жЫзнь спасать, а не заморачиваться с исследованиями местности.
Вот:)

Nalsur's picture

Quote:
Это вопрос преподнесения сужета, по идее?
Я вот раз в год, в среднем, перечитываю "Всю королевскую рать"
Сюжет-то я давно знаю, но это мне не мешает

Я согласен, в том что вопрос "replay ability" вопрос индивидуальный. Понравилась игра, можно его переигрывать до дыр на CD/DVD.
Я имел ввиду немного другое, в частности: предсказуемость сюжета - с самого начала игры ясно, кто "плохой", кто "хороший" и кто "злой".

Предсказуемость уровня - понятно кто, и откуда "лезть" будет. Типичный пример - DOOM3, в котором ближе к середине игры начинает это надоедать.

Quote:
Не согласный! Вот кто прошел морровинд до конца? Мало кто. А игра - сверхсуперинвариантна В косморейнджерах сюжета, по сути, нету.

Многие прошли Morrowind. Я сам лично прошел его раз пять. И это классная игра. Игра в которой можно жить. То же и в Рейнджерах - классно. Инвариантно. Свобода (конечно в минимальном понимании этого понятия) присутствует. Нет ощущения, что ты едешь в вагончике "Комнаты ужасов" где механические манекены пытаются напугать тебя.

Quote:
Просто, как мне мнится, есть сюжеты, ложащиеся на рельсы, а есть не Вот возьмем халфу 1. Сюжет совершенно рельсовый - озверевший со страху ботан рвется на волю, в пампасы, и горе тем, кто стоит у него на пути. И рельсы тут очень кстати, потому как - надо жЫзнь спасать, а не заморачиваться с исследованиями местности.
Вот:)

Да, но она (халфа 1) была первая и можно сказать единственная. Потом началось тупое клонирование. И отыгрывать перца, который каждый раз рвется в пампасы, несколько утомительно и можно сказать тупо.

Так что спор остается открытым. Решение проблемы? Можно поразмышлять на эту тему, когда будут более и менее дельные предложения с моей.

Меня все время банят,а я ничего н's picture

И впрямь, современные игры в основном не оправдывают ожиданий игроков из-за загубленного геймплея. Прошел я и Doom ]I[, и Half-Life 2, а удовольствия никакого. и вернулся я к родному КПК с эмулятором Game Boy и сел я снова проходить первый Final Fantasy...

Emilfaro's picture

Лень делать то же самое и осваивать новое. Все так просто.

Красиво говоря, это переход в новое качество :)

afkos's picture

имхо, наверно современными играми (типа D3 HL2) достигалась самая бональная популярность, всё до невозможности упрощено чтобы даже самый тупой въехал с какой стороны за бфг надо держатся. Попса вобщем.
А такие превосходные игры как моровинд широко полпулярны только в уских кругах. Истиных ценителей ;) на которых я думаю и надо ориентироватся при создании игры, те кто оценят работу не по обложке, но к сожелению деньги часто всё портят :(

Nalsur's picture

Во многом не согласен. Не в деньгах дело. Итак, свобода (хотя бы аля морроувинд), усложняет взаимодействие с миром. Интерфейс взаимодействия игрока и мира размазан по экрану (если это MW) по 3-4 мелким окошкам, к которым игроку надо адаптироваться.

В играх вида "убей-их-всех" все просто - тут игрок, там враги, взаимодействие с миром - жми на гашетку, какое нафиг взаимодействие.

Задача, "увеличения свободы" должна быть решена скорее не сколько сценаристами, сколько гейм-дизайнерами. Чем проще инструмент (в нашем случае интерфейс), общения, тем больше появится тех, кто будет играть в это помимо "истинных ценителей".

Взять, к примеру, ту же Зиму Небывалую (Newerwinter) интерфейс хорош, но чтобы разобраться в нем, что к чему, человеку который не предрасположен к долгим экспериментам и не хочет обременять себя прочтением инструкции покажется запутанным.

Простите за сумбур. Просто интересно - возможно ли создание "прозрачного" и удобного интерфейса, который был бы понятен всем? Конечно, я имею в виду не игры жанра FPS.

P.S. Простите за вторичность мысли.

blackred_dm's picture

Не сказал бы, что ХЛ 2 и Д3 понятны толкьо абсолютно тупым. Сюжетно эти вещи сделаны весьма грамотно.
другое дело, что эти игры постпенно преврощаются в кино. Немного интерактивное. Кино, в котором можно покрутить головой.
А игры, в которых можно жить, становится все меньше.
ДА и в конце концов есть такой феномен- чем меньше человеку дается информации, тем больше он додумывает. и в результате конечное творение есть наполовину творение самого игрока и потому оно ему очень близко.
А современные игры, имеющие высокий уровень графики, насышенный сюжет не оставляют такой свободы.

Nalsur's picture

Интересная зависимость получается, чем лучше графика, тем меньше свободы, и наоборот.

blackred_dm's picture

И она понятна. Чем лучше графика тем тяжелее создавать окружение. И если дать игроку не километры коридоров,а к примеру 15 км квадратных, то дизайнеры просто надорвутся.
Так же надорвется комп игрока

Nalsur's picture

Однако это не помешало создателям Диабло 1&2 сотворить механизм генерации уровней. Кстати почему подобные идеи не применить, например в FPS?

exchar's picture

И качество графики и степень свободы завязаны на "фиксированном" плановом объеме контента. Получаем аналог паретоэффективности.

Psyloman1(влом логиниться)'s picture

Читал эту ветку....
ивот что в голову прилезло...
Ремейки!!!Это конечно уже не то, но к примеру...
если взять тормент, и добавить к нему хотя бы видимую нелиненость(аля деус екс), то игра будет совсем другой...А если и графику прикрутить, то вообще!!!
Тут вот ещё что пришло...
Игры(на примере д3 и хл2). Что вы о них читали?
про сюжет и с ним связанное ничего-всё про графику(одуренная, а какие тени итд).
Видимо раньше девелоперы не столько уделяли графике сколько сюжету продуманности итд, а нынче.... Вампиры-блудлайнс чего стоят!!!

Nalsur's picture

Именно. В погоне за картинкой, мы теряем целесообразность.

Alisher's picture

Doom 3 как и Халфа 2, (впрочем как и Периметр, для некоторых) на мой взгляд стали заложниками больших ожиданий и крупных бюджетов (бюджет Периметра не знаю :)). В киноиндустии это сплошь и рядом, тот же Терминатор 3, бюджет 200 миллионов, ожиданий от фанатов еще больше, а в итоге - то виноват режиссер, то Ник Стал, то еще кто-нибудь. Один Шварц белый и пушистый.
Никто не ждал ФарКрай, и люди с удовольствием играли. А старики для которых первый Дум или Дюна 2 были супер новинками просто ностальгируют, что и трава была зеленее и деревья выше.

Quote:
ДА и в конце концов есть такой феномен- чем меньше человеку дается информации, тем больше он додумывает. и в результате конечное творение есть наполовину творение самого игрока и потому оно ему очень близко.

Ведь тот же Мист в графическом плане не много оставлял на творчество игрокам, тем не менее был и остается вехой в квестостроении.
Мне вот сильно не хватает лукасартовских рисованных квестов, а о них издатели даже думать не хотят, только три дэ. И хорошо если получается игра уровня Сибири, а если не?

Аноним's picture

Хм. Если Поставить задачу перед командой на создание игры с «достаточно нелинейным» сюжетом» и с большим числом свобод наверное интересную ещё, и с хорошим интеллектом да ещё интерфейс, что бы удовлетворял и неопытным и опытным пользователям . ТО вначале взвоет бухгалтерия (либо своя либо издателя), потом программисты, а уж арта на такое дело надо немерянно. По прикидкам надо человек 50-100 разработчиков плюс что бы руки были у всех(начиная с руководства, заканчивая рядовым бета тестером) прямые и к тому месту прикручены и голова светлая. Итог, со временем будут такие игры, как только индустрия повзрослеет.

ps: в игры играю только из чисто анатомического интереса.

Nalsur's picture

Простите меня за мою наивность.
Но мне кажется, что если решать задачу как вы предлагает то 1000 разработчиков не хватит. Задача, на мой взгляд, должна идти от обратного - от большого к малому, а не методом "привинчивания фич" по ходу пьесы. Другими словами, создается модель мира, создается механизм взаимодействия с миром, а дальше с этим двумя инструментами придумывается или накладывается действо.
И списывать все на "пубертатный период" игростроения на мой взгляд не стоит.

P.S. конечно стоит оговорить, что мы называем миром 8)

P.S. конечно стоит оговорить что мы называем миром 8)

NeTBaPb's picture

хых, а я думал тока у меня одного такое ощущение!
ан нет!
современные игры действительно ничем кроме крутой графики не могут к себе внимание привлечь...но, странно, но факт, старые дендевские игрульки (ака марио) со своей убитой, но настолько обаятельно 2д графикой привлекают гораздо больше чем тот же самый ХЛ2 (про который орали много, но видимо зря...). не могут современные разрабы понять, что опытных геймеров (со стажем больше 5 лет; лично мой опыт 10 лет) такой хренью не проймешь, они выросли не на графике, а на идее!
да и время конечно подводит... в тот же самый морровинд мне сча некогда играть; када я его поставвил, то потом так в него въехал, что больше 2х месяцев нельзя было за уши оттянуть...но это были летние каникулы, а сейчас на каникулах некогда играть, разве что только в такие игры котрые можно включить и выключить (CS, TFT ну и мб какуюнить стрелялку на выходных пробежать и поплеваться потом).
ну вообщем постепенно переходим в лагерь разрабов с надеждой сделать игру такой какой она должна быть
з.ы. и потихонечку надеемся на отечественный сталкер

Nemo's picture

Пардон... забыл прошлый раз залогиниться.... Постоновка задачи как раз правильная.... но ты уже обсуждаешь как реализовывать.... а вот реализовывать надо как раз от обратного(как ты и говоришь)....

"И списывать все на "пубертатный период" игростроения на мой взгляд не стоит."

Да вот как раз стоит. Много ли отечественных игр попало в 5 или 10 самых продоваемых или играемых игр в мире? простите меня за мою неосведомлённость если что... по моему либо не одной либо штуки 2-3.
Это значит то что нет опыта создания таких игр... в основном создаються либо "левые", либо по аналогии с кино "Фестивальные" игры. Интерестные лишь некоторому кругу игроков... и как бы HL2 не ругали но она массовая, чем не может похвастаться ни одна отечественная игра...

Nalsur's picture

Quote:
Да вот как раз стоит. Много ли отечественных игр попало в 5 или 10 самых продоваемых или играемых игр в мире? простите меня за мою неосведомлённость если что... по моему либо не одной либо штуки 2-3.
Это значит то что нет опыта создания таких игр... в основном создаються либо "левые", либо по аналогии с кино "Фестивальные" игры. Интерестные лишь некоторому кругу игроков... и как бы HL2 не ругали но она массовая, чем не может похвастаться ни одна отечественная игра...

Хорошо. Проблема отечественных игр не в геймплее (в основном нет), и не в движках. А именно в мелочах - то как CG заставки "левые", озвучка прихрамывает. Резюмируя - лоска нет. Примеров вам? Их есть у меня:
- Периметр - покупаем, инсталлируем запускаем. Невнятный CG ролик оставляет впечатление, что его делали просто для того, что там должно что-то быть. ...И озвучка - после четверти часа "бригадир внемлет" начинаешь беситься. А голоса в брифе? Все эти мелочи сводят на нет и старания программистов, тех же гейм дизайнеров, да что говорить? Всей команды разом.
Это все равно, что смотреть блок бастр, где культовые актеры говорят фальцетом, а вместо сцен эпических битв мы видим кукольный мультфильм времен 60-х годов.

- Косморейнджеры 2 - Понятно, что сценаристы хорошо постебались, да и игра создавалась период, насыщенный событиями для страны, и все они нашли свое отражение в игре (в большей или меньшей степени конечно). Но для человека не знакомого со спецификой России - эти шутки и приколы будут просто не понятны. Далее проблемы CG ролика. Голоса, и те фишки, которые были анонсированные в нем. То как, например подбор заданий. В игре этого нет. Тогда если этого нет, то почему показывают? А между тем, игра хорошая.

- Вархамер 40К - начальный ролик (они на него затратили, наверное, половину бюджета игры) просто великолепен. Причем обращаю внимание и на что в нем есть все то, что можно сделать в игре. Далее озвучка - хорошо и добротно.

Резюмируя - мелочи, которые возможно разработчикам кажутся мелочами, и они ратуют что их компенсирует игра, модельки и текстуры, зачастую могу погубить игру. И дело тут абсолютно не в детском периоде. Дело в том, что игроки видят сначала упаковку, а потом игру, и им не нравится, когда бриллианты заворачивают в газету.

P.S. Простите за сумбурность мысли. Все вышеперечисленные игры я очень люблю, и если в них подправить те моменты, которые я привел в виде примера - они станут только лучше.

ilyitch's picture

Мне тоже игры надоели, это случилось 2 года назад...
Я садился за компьютор начинал играть и понимал, что это отстой...
Но неожиданно выходит Morrowind я буквально таки потратил много таки часов на её прохождение и т.д....
Я опять потерял веру в игры, но вышел Принц Персии...
И произошло тоже самое, что и с Morrowind...
Потом, потом я абсолютно потерял веру в игры, читал информацию в журналах, интернете, да где попало читал...но ничего не находил...
И вдруг неожиданно я узнаю, что в Калининград... читирую: "...создается первая игра, издаваемая за рубежом крупнейшим издателем Codemaster..."
У меня снесло крушу я подумал, а что если это мой шанс стать разработчиком и попасть в KD-LAB, я как безумный носился по квартире и т.д. На следующий день мне позвонил друг и сказал, что видел книгу по МАКСУ я тут же поехал её покупать, в это время я готовилсяк экзаменам(9 кл.) и не смог её прочитать...
Летом я неожиданно очень ей заинтересовался всю прочитал, но ничего не получалось, я бросил читать эту книгу... Но тут случается неожиданное, (язвлнрнбсэ)друг приносит мне автограф с на пригласительном eastcon(дело в том, что я все уши прожужал ему о Кранке, его поэтому он и узнал)и говорит, что взял его у Кранка...
После этого интузиазм вернулся,родители стали покупать мне книги, подбадривать меня(не все), я достиг того, о чем раньше даже боялся сказать, если этим летом я хоть месяц поработаю у Кранка, то я буду уверен что, моя жертва будет не зря( я действительно очень много потерял из-за 3ds max), ответ Кранка я жду больше всего....

stalkerg's picture

Круто! А вобще надо паралельно мучать Маю и Blender :)
Я забросил моделирование в угоду музыке... а потом и музыку в угоде программированию. Но программеры КранКу ненужны :(

Делаю игры just for fun!

PlanTain's picture

Вынужден присоединиться к некоторым из собравшихся – тоже не могу играть в игры.
Причем по роду деятельности как-то пришлось себя заставлять. :)

Однако, не так давно, сдул пыль с дисков с Knights of Old Republic. И пришел в восторг от реализации и от упущенных в первое прохождение нюансов.

Если бы BG2 сейчас дали, тоже б проходить начал. Или NWN.

Вот выйдет (а по срокам уже должен выйти) KtOR2, буду играть.

triple-h's picture

Да, игры однообразные пошли.
У создателей сильная догма образовалась.

Аноним's picture

Насчёт привлекательности 2д и идей,против красот последних игр,действительно,сам недавно поставил себе эмулятор Dendy,и хочу вас сказать,случился небольшой шок,воспоминания нахлынули,как в старые добрые,запустил "танчики",играл наверное часа 2 до одурения :) потрясающая вещь,потом утихомирился немного,но и сейчас,когда скука наплывает,запускаю эмулятор и начинаю играть во всё подряд :-) и удивительно что,нет скуки,хоть и на сто раз проходишь одно место,но кажется словно в первый раз.Вот она,история,наше всё.

Evil BC's picture

А я, например, до сих пор люблю платформенные 2Д стрелялки типа Zombie Wars, и арканоид... Oddworld: Abe's ... очень классные игры, у меня на харде лежат... Х2-The Treat играю, (думаю, многие знают)
А больше всего я жду TES4: Oblivion - надеюсь, Bethesda не станут халтурить, а сделают все-таки шедевр игр. индустрии ака лучшая РПГ...

кит's picture

а у меня брат купил ps2, почему? потому что там есть гта сан андреас...уже прошли 20%, не открыли еще полностью карту(неделю играли =), еще не увидели всех возможностей.
народ, когда выйдет gta на pc, то это будет покруче hl2 и прочего. такого количества различных заданий(чуть ли не все жанры в одном), приколов, черного юмора(ибо нигеры=), а еще там bmx'ы есть, перечислить всего невозможно(это не пустые слова)...короче это круто
а вообще игры на приставке интересны тем что разработчики не думают о проблемах совместимости с ОС, железом и прочего, а акцентируют внимание на геймплее, сюжете...

Hyperion's picture

Мне игры надоели. Точнее мне надоело тратить время на прохождение игр. Почему? Да потому что я люблю разнообразие и неожиданность! Взгляните на большинство игр: через час-два вы будете знать что с будет дальше и чем все кончится!!! Графика новая? Да! Здорово! Я действительно скланяю голову перед художниками(именно художниками, их нельзя назвать дизайнерами)! Но простите меня, все чаще я ставлю игрушку новую лишь затем, чтоб посмотреть на ролик в начале, послушать музыку в игре и прикинуть какие новые концепции нам предлагают в движке и рисунке окружения.
Конкретнее о "Геймплее"(нелепое слово): я люблю умные игрушки, где можно(а еще лучше НУЖНО) голову поломать, и спокойно, не дергаясь, посидеть расчитать дальнейший план действий(для стратегий - пример Imperium Gallactica (I, II)), сделать обоснованный(с собственной тз морали) выбор(для RPG - пример Fallout I,II). Поменьше линейности, побольше выбора, но про графику тоже забывать нельзя, так что не ругайте игры новые за красоту картинки, она никак на ГП не влияет, а лишь пытается удержать ваше внимание на гамесе. Респект!
Возможно ВСЁ!!!

stalkerg's picture

Угу... всё тоже... года 3 назад перестал так можно сказать играть...
и все там моровинды тоже ненадолго разадоривали а потом опять :( скука... создовать игры куда интерсенее!!! Только изучать эту игру сложнее.

Делаю игры just for fun!

ALEX's picture

Я вот тоже заметил что не ощущаю никакого вкуса в играх, что-то не то стало. Да, игры выросли в графике, про большее я сказать не могу.
Помню, как с удовольствием играл в героев али даже Макс Пейна.
Иногда сам не понимаю почему упал к игровой индустрии вообще интерес.
Сам, буквально некоторое время назад(несколько лет назад) горел этим делом, а тут не то что постарел(мне 23 года)просто что-то изменилось.
P.S. Хотелось бы услышать мнение Кранка, я сам на вашем сайте с самого начала,мне очень понравилось ваше место бытия, я даже хотел к вам устроиться, но так получилось что судьба устроила по другому.
Сам я живу в Тюмени. С уважением Alex, ваш давний пользователь.

mcPOWER's picture

Вечны, только файтинги, тетрис, ВЕЛИКИЙ ЗУМА со своими многочисленными братьями и пошаговые стратегии!
А все остальное безликие клоны, а с годами желание играть меньше не
становится
Становится меньше времени на игры...

daj's picture

Гы, прошло полтора года как я создал этот топег :)
Сам наверное даже нигде корме этого места не постился, хы.

Сейчас,спустя полтора года ничего, ровным счётом - ничего, непоменялось.
Месяц назад купил "Магию Крови", прокачал чела на один(!) уровень, всё. Надоело играть. Тогда же купил "В тылу врага", прошол одну миссию и всё. Запарило. Скука. Дикая. Куда катятся игры? Или куда качусь я.

daj's picture

Уже давно подумал,что лучше забить на игры пкшные, и купить себе ps2, хотя вроде как _скоро_ выходит ps3. Думаю есть ли смысл дождаться ps3?

mcPOWER's picture

daj, только не надо переводить все в РС vs Консоли, тошнит уже от подобных, пустых тем....

daj's picture

Даже не думал переводить :) Имхо просто комповые игры задолбали, последняя игра которая меня затянула,это была игра на мобилке нокии какойта, там где нужно дискотеку строить. На компе никада бы в такую не играл, на мобилке - подсел на несколько часов. Вот и делаю после этого выводы :)
Просто воспоминания пришли о теккен>2 на ps1 :)

Kosta's picture

Получается, что увлечь игра может только в определённом месте, ситуативно. Просто раньше у тебя свободным временем было нахождение в доме, а сейчас работа/учёба занимают основное время, в остальное не хочется тратиться на игру, если есть возможность заняться чем то другим. Если играешь не из-за того что нечем заняться, а из-за чего то другого, например в компании друзей, или для тренировки, или что бы потом было перед кем похвастаться, или у тебя под игру лучше думается/придумывается, то и удовольствие появляется. ИМХО

RimRus's picture

Я люблю сравнивать игры с любовницами. Настоящая игра - это вещь интимная. С ней ты один на один, тра_аешься пока не пройдёшь и не раскроешь все секреты... Это любовница. Чем исскусней эта любовница, тем больше её хочется, тем больше она возбуждает, тем больше экстаз и сильнее оргазм.
Сейчас же игры стали проститутками. За деньги слой штукатурки, ночью смывается и ты видишь, что эту игру имели все... Для тебя уже нет никаких тайн и ты всё знаешь. Ты открыт со всех сторон и любой может прийти в твой мир. Оргазма почти нет...
Те игры, погружали тебя в себя. Ты оставался один на один и никто не мог вторгнутся в твоё личное пространтсво. В каждой из таких игр есть что-то личное, только для тебя.
Теперь нет ничего личного. Только бизнесс. Ты платишь, получаешь свою порцию...

Я думаю могло бы много игр получится хороших, но сутенёр бизнесс сделал из игр проституток ориентированых на пенисы(умы) стандартных размеров :) Подавай что попроще.
Ведь на западе в основном играют в игры на консолях, по двое или больше. Групповуха какая-то...

HL2 дорогая проститутка. Милое личико с косметикой и привлекательное тело. Но только из далека и первые 20 минут.

stalkerg's picture

Согласен!!!

Делаю игры just for fun!

Kosta's picture

Крутое мнение! Поддерживаю! :)
Нужно побольше секретов и атмосферности в играх, т.к. её очень недостаёт. Вторая HаLва мне всё равно нравиться, хоть и не единого секрета не было. Хотя я менше получил удовольствие, чем просто выполнил свой долг. Таинственный и неясный. Но во второй раз проходить её я не планирую. Кстати, могу продать отличный DVD с полным собранием халвы (в соусе(sours’е)), в прекрасном состоянии! ;) Ну или дать поиграть на пару недель.
Единственное, с чем не согласен, так про игры вдвоём. Я не думал ни о чём плохом, когда играл на денди в таньчики или в МК с друзьями. Сейчас просто игр для двоих на ПК нет нормальных. Не видел я. А консоли покупать… даже не знаю. Вон лежит в углу, моя последняя сонька. Первая. Аудио иногда крутит. Ещё Alone in the dark запустишь. Там дождь, выключаешь телевизор, врубаешь колонки и ложишься спать. Люблю спать под дождь. Сегодня тоже дождь, но настоящий. Счастье нельзя купить сейчас, его можно было купить тогда, давно, но не сейчас.

stalkerg's picture

Прям как Шеридан в Вавилон 5 :))

Делаю игры just for fun!

RimRus's picture

Игры вдводём(на приставке) - это только игры. Поиграл и всё, увеселение на время. А на PC это нечто больше чем игры. Это целый мир. Я это хотел сказать.
И ещё мне кажется много проблем создаёт излишки 3D графики. Особенно это проблема для стратегий разного плана.
ИМХО.

daj's picture

Дадада, но именно в этом мне кажется и прелесть консольных игр( что это только лишь игры). Мне надоели игры которые пытаются погрузить меня в свой мир, и навязать мне свои правила. Все эти игры, с выдуманной реальностью, с параллельными мирами которые предлагаются, и попытка погрузить мой мозг в другое измерение. Зачем? Надоело. Хочется именно развлечения на час, включил - поиграл, получил fun. Клёва. А не так, чтобы сидеть думать, "а как здесь это делается".Бог с ним, я имею ввиду что хочется игр, которые не грузят. Которые не заставляют думать. Just have fun.

RimRus's picture

Хехе. Вот таких большинство. И игры у них такие же - чтобы поменьше думать. "Однако я два раза сегодня думал" - из анекдота про чукчу. Тебе бы в США жить, там таких для которых думать это грех - 70% населения страны. А ещё можно трафку курнуть, если мозги на черепную коробку давят...

Вспоминаю что случилось когда начали равнятся на США и Европу. Развал СССР, чудовищные 90-ые года. Тупое подражание во всём.
Поэтому надо делать своё и с умом, а не равнятся на Натовские страны. Тем более делать умеем, если захотим.