Оцените игру

MajorMilizii's picture

Хочу узнать мнение всех посетителей этого форума, а в особенности сотрудников KRANX Productions и (если возможно) самого Андрея Кузьмина относительно сабжа.

Больше всего интересует мнение об игруле Гравитошки. Побег из Дома №13. (Страница игрушки.) ибо это мое.

С уважением.

MajorMilizii's picture

Сам конкурс-прошу простить-не указал ссылку.

MajorMilizii's picture

Может дело в том, что не хватает прямой ссылки...

Скачать гравитошек ( 1,6 Mb).

Игра абсолютно бесплатна. С другими участниками конкурса сравнивать не прошу- просто интересно ваше мнение.

denq's picture

привет. извините, я редко бываю на сайте - меня обычно пинает наш ПР-менеджер (очень больно!), и тогда я тут :)
мне ваша игра очень и очень понравилась. вижу в этой механике большой потенциал. я считаю, что при правильно реализации она будет очень интересна. особенно круто в игре будет смотреться произвольное вращение и неперпендикулярные траектории. а еще представьте, что на заднем плане будет калейдоскоп, которой при вращении будет складываться в новые разные фигуры. а в целом, если хотите, можем поробовать посотрудничать в плане реализации полноценной игры. напишите мне на denq-NOSPAM-kranx.com (-NOSPAM- заменить на @)

Димон's picture

Как рядовой юзер скажу что игра клевая, но левел-редактор нужен имхо

MajorMilizii's picture

Спасибо за отзыв.

По секрету- редактор встроенный.

Только я этого не говорил-он довольно убогий и требует "правильности" составления уровней.

Сами уровни в файле gravitoons_level.gls.

Для включения редактора в файл str.xml нужно добавить определение переменной ED любой строкой в два символа- что то типа

Тогда в окне выбора уровней появиться кнопка "Новая игра". по ее нажатию включается режим редактирования. По второму нажатию- выключается. После включения редактирования просто переходим на уровень (как для игры).

При построении уровня надо помнить, что

1. Гравитошки не должны выпадать за границы экрана- т.е. каменный периметр (понимаю, что глупповато это, ну да ладно).
2. Если использовать телепорты, то их должно быть два (там цели не настраиваются, так что вот).
3. Уровень сохраняется только редактирование происходит под первым юзером в таблице юзеров.
4. Под висту думаю сохранения уровней не будет.

Да и вообще- глюки не исключены (над редактором вообще толком не работал).

Помните- если вы включаете редактор, то делаете это на свой страх и риск.

Наслаждайтесь :)

PS Попробую на gravitoons.com создать место, где коммюнити сможет выкладывать свои моды :O

yurembo's picture

Здравствуйте все. Зашёл на ваш сайт, обнаружил форум, посвящённый конкурсу на лучшую оригинальную игру – 2. Так как я участвую в этом конкурсе (с двумя играми), то тоже желаю узнать мнение посетителей этого форума. Вот мои игры:
YazevBomberMan и YazevBattleTank 2: Metaller’s Revenge
Заранее благодарен.

denq's picture

непонятно, что именно за игры. как играть? надо описание.

yurembo's picture

Уважаемый deng, в архивах вместе с играми лежат сопутствующие тексты,- там всё написано. И спасибо за внимание.

denq's picture

посмотрел. странно.
давайте вы кратко сформулируете, в чем фишки, чем отличается, что суперского.

yurembo's picture

Что именно странно?
Начну описание с игры YazevBomberMan. Во-первых, и это самое главное, всё происходит в трёхмерном пространстве. Это сразу меняет геймплей (надеюсь, в лучшую сторону). От этого игра стала динамичнее и увлекательнее (!). Во-вторых, в моей игре совершенно оригинальные персонажи: главный герой и враги-монстры. И, затем (больше не буду нумеровать), в моей игре есть призы – золото; игру можно пройти разными способам (разными способами набрать 3000 очков). 3 оригинальных типа монстров-врагов, забавная анимация. Продуманная (отличная) физика взрыва. Вообще, о взрыве можно говорить очень долго и очень много. Вообще, физике я уделил достаточно много внимания в этой игре. Прикольная «тупость» ИИ врагов. И многие другие детали. Всё это и составляет оригинальность геймплея.
Далее на очереди вторая игра - YazevBattleTank 2: Metaller’s Revenge. Во-первых, опять-таки вид, в моей игре он псевдотрёхмерный; врагов не ограниченное количество и самое главное имеется стратегия для прохождения. Всё разрушается, есть танки-враги, пушки-враги, для прохождения игры необходимо уничтожить всю вражескую силу и разрушить определённые здания. Экспериментальный геймплей: шумиха, толкучка: все ездят, стреляют, всё взрывается... кстати, взрывы разные по размеру. "кровавая" давка - одним словом :)
Рекомендую скачать архивы с играми и прочитать соответствующую документацию, там всё подробно описано.

yurembo's picture

Пожалуй, надо добавить прямые ссылки на игры в файлообменнике, вот они: YazevBomberMan и YazevBattleTank 2: Metaller’s Revenge

yurembo's picture

У некоторых по непонятным причинам может не работать тот хост-сервер, на котором я разместил файлы, поэтому я залил файлы на другой хост, вот ссылки: YazevBomberMan и YazevBattleTank 2: Metaller's Revenge

DEM's picture

На счёт "Гравитошки". Примреное такое же мнение было когда впервый раз увидел ГИШЬ: "Наконец-то что-то новое!". Просто действительно после обыденных игр в которых "САМАЯ КРУТАЯ ФИЧА" это какое нить супер-новое замедление времени и т.д., увидеть игру с новой концепцией было весьма прятно, жаль только времени нет играть :) Но лично мне понравилось...

MajorMilizii's picture

Спасибо.
Приятно.

eXistenZ's picture

прикольно но по углам надо значки в какую сторону будет вращаться уровень и отключайте добавление сообщений на форум если он не модерируется

MajorMilizii's picture

Спасибо.
Форум убил- оказалось он не нужен.
Воистину живем в век дефицита внимания- вроде халява, а полторы тысячи скачиваний, да несколько отзывов :)
Но это знание стоило затрат.
Еще раз спасибо.