Monster Mash: сказка на ночь

KranXPRess's picture
Продюсерская компания KranX Productions и компания Arise объявляют о выходе на западных порталах новой казуальной игры — стратегии Monster Mash.

Это сказочная история о том, как на мирных и добрых жителей Curly Valley нападают отнюдь не мирные и вовсе не дружелюбные полчища беспощадных монстров. Как спасти беззаботных малышей от этого страшного нашествия? Три брата: кузнец, каменщик и плотник,— готовы трудиться, не покладая рук, и строить оборонительные сооружения. Под силу ли вам такое суровое испытание?

 

Душещипательные особенности игры:
  • Долгие часы отчаянной обороны, неизбежные жертвы;
  • 20 кровожадных и опасных монстров, сопровождающихся подробным повествованием их душераздирающих злодеяний;
  • 9 очаровательных мирных поселений, замерших в ожидании надвигающейся беды;
  • Уникальные защитники для каждой деревни в помощь обороняющимся;
  • Атмосфера сказочного кошмара.

Издатель игры на западных порталах — Sandlot Games. Дата выхода игры на русском языке будет объявлена дополнительно.
Klatt's picture

Омг, привет Бли...рд. Поклонники "товер дэфенс" пачками броили "богомерзкий и далекий от Света" мод на Мировом портале и пошли стройным рядами на русскую экзотику. О "кудрявая долина", здается я слышу стук тела внука арапа Петра о истлевшие доски...

ДА! Нам *под* Силу!А может сделаете чё-нить концептуально новое...На КРИ я рыдал слушая по иннер войс и активность мозга, а юзлово чужих форматов как-то...В общем замерли в ожидании сокровища.

Ой, да ладно вам...Не думайте что Вы самый умный, здесь все такие

catfish's picture

Пачками что делали, простите?
Очень трудно понимать ваши сообщения с опечатками и авторской пунктуацией.

KranK's picture

Игр много, а хороших игровых механик - крайне мало. Так же как мало, например, базовых сюжетов, но много их реализаций в виде фильмов и книг. Мы никогда не ставили перед собой задачи делать только полностью инновационные механики, тем более что это _продюсерский_ проект. Оригинальность ради оригинальности - глупость. Данная игра прекрасна совсем в другом, и это не менее важно чем механика.

Комментарий про Близзард совсем некомпетентный. Мы сделали игру для _казуального_ рынка, не рассчитывая вовсе на "перетягивание" аудитории battle.net.

И да. Это тоже сокровище. Потому что сделано _с_душой_.

Спасибо что волнуетесь за нас, пусть и в такой форме :).

Klatt's picture

Обещаю исправиться.

Слово "бросили". Есть замечательный движок для Ва.. Кра.. 3.На его базе, компания-владелец прав "позволяет" делать моды. Это - формат квазипиара всей "вселенной ва..кра..". В рамках вышеупомянутого был использован формат "товер дефенс", суть сводится к рашу монстров по заданой локации, игрок строит дефенс и монстры благополучно гибнут, за что игрок получает средства на апгрейд дефенса.
Теперь о Вашем комментарии: Кэтфиш, в технологии обратной связи с потребителем (ИМХО - НЕ посягаю на Вашу компетентность) постановка потребителя как "рыночной массы спроса" для потребителя унизительна, хочется действительно открытости(хоть в рамках концепции) компании.

Интересны комменты по сути, а не по "авторским очепяткам". Заранее благодарен за уход от "личностей".

Ой, да ладно вам...Не думайте что Вы самый умный, здесь все такие

catfish's picture

Да не, я чтобы обидеть. А потому что действительно непонятно, что вы хотите сказать. Говорите проще. Задавайте вопросы прямо.

Мы знаем про мод к варкрафту. И еще знаем сотню игр на этой механике.
Андрей уже выше объяснил все.

Klatt's picture

Ок.Отследил кое-что на вашем форуме.Воронов много.(приношу извинения за несносный тон)

Насчёт мнений ( в негативе). Всего 36 стратогем - не отрицаю. Но пока не вижу творчества, только ответ на входящую информацию.
Пример: 9-я рота, где Вы (как студия) в этом? Оскорбленный неправдой - так это кредо товарища "Гоблина", эдакий застрявший в Сегодня диссидент, его ирония уже не цепляет - время ушло. А по "фактажу", Мао сказал что еще рановато комментить Французкую Революцию.
"Не время..." - да здорово, но сокровище-суть это именно суть, расширение прежде всего сознания человека что-б он мог принять нечто новое прежде всего для своего сознания. А эльфы и гномы, даже услажденные светлым образом Хранителя-Бессознательного (Карл не кряхти) это не ново для привычной зоны комфорта массового сознания.
"Монстер меш" - уже писал, калька формата. Я с уважением отношусь к необходимостям подножного корма, но "тру" сокровища не в огранке и не в переогранке, оно как жемчуг должен быть создано из точки внутри. Тогда оно будет манить взгляд снова и снова, будет гордость за то, что смог отдать миру часть Себя. Нет проэкции в вашем творчестве, проэкции Вас на Пространство. Вы все равно "светите фонариком" сквозь стекло. А оправдания насчёт "потребитель не готов, издатель не готов"... трэш, Вы готовы? Повторюсь - дело не в механике, не в форматах, не в рынке и даже не в состоянии индустрии, если у вас есть дети ответьте себе были ли Вы "готовы" к ним? Пока у вас биороботы, они не живы, в них нет части Души.

"Вопросы прямо"? Хорошо, что Вы, как студия дали Миру нового?

killiar's picture

К нам с гор спустился мудрец - отшельник, хм... идите наркормите детей в африке... Афтор жжот - играйте в WoW - игра пустая, зато вы наполниете её душой и той изюминкой, которой не хватает О_о

FallDi's picture

Да "Тауэр Дефенс" самый настоящий, я ещё учусь (10 класс), хотя уже призёр областных олимпиад и конференции по информе. В летней школе юных программистов имени Ершова мы делали такую же “гаму”, с движком. Только, разумеется, не в таких красивых декорациях. А есть ли у вашей игры отличие от оригинала?

denq's picture

есть, но не революционные: строители, бонусы, активируемые игроком объекты/персонажи на карте, которые помогают в защите города. дело в том, что формат казуальных игр накладывает очень жесткие ограничения на количество изменений в игре относительно ранее знакомого игрового процесса. поэтому обычно все придуманные фичи разбиваются на "это будет сейчас" и "а это в следующей версии".

Michael's picture

Вообще, без обид, ребята, но это все отговорки и оправдалки, конечно. Денк, взгляни на Farm Frenzy или какой-нибудь симулятор рыболова из новых. Механика там простая, но достаточно новая. При этом, считаю, ничего плохого в клонировании нет. Это просто несколько другая модель работы. Я против мнения, что "ничего кроме клонирования нет". Оптимальный вариант - смешение механик, как в вышеупомянутых примерах.

А пока что все вышенаписанное сильно противоречит концепции "не сцать", которую я всегда находил сверх-правильной :)

denq's picture

ну теперь и вы не обижайтесь. :) "не сцать" видно прямым невооруженным взглядом! Кранк не сцыт делать то, что хочет, не оглядываясь на "крики души" в форумах. вы сами напридумывали себе разных фантазмов - что может делать Кранк, а что нет. и мы не сцым делать то, что хотим, не оглядываясь на это.

Michael's picture

В этой трактовке теряется базовый посыл "не сцать" - речь-то шла, насколько я понимаю, о инновационных крутых играх, которые остальным делать стремно. А не о том, чтобы не бояться общественного порицания, хотя и это тоже немаловажно. Короче, не сцать можно по-разному :)

В любом случае, я писал скорее в ответ на твое сообщение о том, что казуальный игровой процесс не терпит сильных инноваций. Как раз резкие, но правильные инновации и порождают хиты первой волны.

denq's picture

ничего не знаю про "базовые посылы". может быть это всего лишь ваше частное понимание посыла Кранка.
ну и, знаете, в таком ключе можно долго рассуждать. потому как "сильные-несильные" и "резкие-нерезкие" - это субъективно. а в целом: "нямстеры!" - это пример инновационного проекта, а "monster mash" - это эволюционное развитие существующей идеи. оба подхода имеют право на существование.

Michael's picture

Да, возможно, это мое субъективное понимание. Я просто считал, что мы работаем для пользователей и должны учитывать их мнение ("общественное мнение", о котором я писал). Это же и формирует имидж. Кстати, можно на "ты", т.к. мы знакомы.

Насчет же "оба подхода имеют право на существование" - целиком разделяю, о чем писал в самом первом сообщении. Собственно, с этой фразы я и начал :)

Warmaster's picture

Меня в начале тоже несколько позлило то, что кранки делают что-то простое и неинновационное. Но КранКс по-своему прав, продюссируя Monster Mash. Ведь если посмотреть на статистику запандых флеш-порталов (хоть тот же kongregate), то там на первых местах по популярности и оценкам игроков стоят именно TowerDefence-игры.

Kukuruzo's picture

не сочтите за рекламу
хотел просто поделиться ссылкой на свою любимую игру
с этой механикой
в плане игрового процессе - отличий от оригинала немного
но вот история , музыка, атмосфера и абстрактный дизайн...
http://studioeres.com/immortal/

P.S. "беззаботные малыши" ))- так им и надо, нечего... быть беззаботным.
P.P.S. пока читал промо рецензию, вспомнил как сам их писал когда-то. Правда я бы не удержался в перечень ключевых особенностей ввернуть "леденящий душу ужас"...

denq's picture

Quote:
Правда я бы не удержался в перечень ключевых особенностей ввернуть "леденящий душу ужас"...

я тоже не удержался :) но недремлющие пиарщики усекли :)

stalkerg's picture

Как плохо что здесь нельзя слать личные сообщения :(
есть идеи но на публику говорить не охото.

Делаю игры just for fun!

Nata Ly's picture

А кому вы хотите послать сообщение?

stalkerg's picture

ИМХО тут главное удержаться на плаву и получать деньги при этом делая просто качественный продукт.

Делаю игры just for fun!