Документальная 9 Рота

KranK's picture

Когда в прошлом году мы в KranX оказались перед выбором, участвовать в проекте по кинолицензии или по документальному фильму Дмитрия Пучкова, решение было однозначным. Основной посыл кинофильма «9 рота» — «всех бросили» — произвел на меня тягостное впечатление, а рассказ Дмитрия о том, как все произошло на самом деле, зародил острое желание доходчиво рассказать как можно большему количеству людей, как же было все на самом деле в той истории.

Однако изначально мы не хотели делать обычную игру «по мотивам». Игры ведь прочно ассоциируются с развлечениями, причем, как правило, весьма вульгарными. А тут речь шла об очень серьезных драматических вещах. Люди отдали на той высоте 3234 свои жизни, и хотя бы в малейшей степени профанировать те события нельзя, это просто бесчеловечно. В общем, самым активным участником обсуждения того, как мы можем поддержать эту акцию, стала Совесть, а не желание обогатиться на кинопоследствиях.

Взвесив все входные данные, мы предложили делать «документальную игру». То есть продукт, который строится на самых современных игровых FPS технологиях, но игрой в привычном ураганном смысле «убей всех» не является. Это скорее интерактивная реконструкция событий, описание которых скрупулезно восстановлено из общения с непосредственными участниками того боя и сохранившихся у них документов. Так, например, быстро стало понятно, что бой происходил ночью (!), и это непременно отразится на игровой реконструкции.

Разумеется, мы ни на минуту не забывали, что, хотя проект и опирается на достоверность, он должен быть, тем не менее, интересным и в достаточной степени «казуальным» по своей подаче, понятным для широкого круга людей. Так возникла концепция отказа от консистентности, порождающей скуку, и концентрации на ярком, запоминающемся участии в отдельных ключевых эпизодах, отстроенный поток которых сложится в общую событийную картину.

Другая особенность выбранного подхода — практическая ценность материала, насыщенного конкретными бытовыми знаниями о том, как воевалось в Афганистане. К сожалению, компьютерные игры редко могут похвастаться подобным, обычно они наполнены фантазиями, не имеющими ничего общего с действительностью. Тогда как мало что сравнится по интересности с правильно поданными реальными знаниями в LifeHack-стиле.

Продукт создается новой командой Extreme Developers, сотрудничеством с которой мы чрезвычайно довольны, а также при непосредственном и плотном участии специалистов фирмы «1C» и самого Дмитрия Пучкова a.k.a ст. о/у Goblin. Ничего подобного на игровом рынке ещё не было, тут мы первопроходцы. Надеюсь, формат документальных игр будет хорошо принят и позволит в будущем создать целую линейку проектов подобного класса, плотно сопрягающихся с нашей человеческой реальностью, ничего интереснее которой пока не придумано.

alex65rus's picture

Снаряжение и оружие планируется на максимально историческом уровне? Если будут вопросы - рад помочь

Случайный's picture

Наткнулся в тупичке гоблина и... Нет слов. Только мысль "Неужели?!"
Но опыт он и есть опыт, и через пять секунд радость уже унялась. Можно быть увереным, что это будет хотя бы крепкий продукт? Уж как хочется, чтобы было то, что пишут, но всё-таки, всё-таки...

Quote:
Надеюсь, формат документальных игр будет хорошо принят и позволит в будущем создать целую линейку проектов подобного класса, плотно сопрягающихся с нашей человеческой реальностью, ничего интереснее которой пока не придумано

А то! Если только они будут лучше, чем обычные насмерть заскриптованные пострелялки.

Вспоминается Brothers in arms. Надеюсь, планы гораздо выше?

Lynx's picture

Могу только пожелать удачи. Ибо риск велик. Но вам не привыкать.

XXX's picture

Давайте ребята, не подведите. Сделайте фурор, как когда то это сделали Ваши Вангеры;)

stalkerg's picture

А ИМХО что то не то... скучно это.
Во всяком случае для меня... чем дальше от реальности тем интереснее.

Делаю игры just for fun!

Orbal's picture

Лишь бы не получился порожняк, который получается сейчас в большинстве "игр по фильмам".

alex65rus's picture

Мнее....наск. я понял - игра не по фильму, а по жизни....в чом и зачот

Блаженны прыгающие, ибо они допрыгаются.

Plasma's picture

Не совсем понятна концепция. Документальная игра - симулятор с линейным сюжетом?

PLAy and be SMArt!

Nata Ly's picture

Ожидайте полной информации об игре в ближайшее время.

Plasma's picture

Собственно, вопрос не по игре, а по терминологии. Кранк давно уже говорил о документальных играх, но я все стеснялся спросить :)

PLAy and be SMArt!

catfish's picture

Это будет скорее прообраз тех документальных игр, про которые он говорил. Первый шаг.

Да, в игре будет все строго в рамках сюжета, соответствующего реальным событиям.

Alex_Z's picture

тоесть строгая заскриптованность а-ля call of duty?
хотя в рамках "док" игры это пожалуй и к лучшему.

Plasma's picture

catfish wrote:
Это будет скорее прообраз тех документальных игр, про которые он говорил. Первый шаг.

Мне кажется, что в самой формулировке "документальная игра" заложена некая тонкость, не вполне очевидная.
То есть, если бы Это назвать "симулятор", то тогда понятно: есть (или была) некая система: реальные объекты, их связи; все это переносится (с определенным упрощением, конечно) в компьютерную симуляцию; оператор (игрок) является частью системы и пытается решать реальные задачи ("играя" с параметрами, прилагаемыми воздействиями).
Но вы (точнее - он ))) настаиваете на формулировке "документальная игра" ))). Почему? Только из-за того, что "реальная система" стала частью истории?

Klatt's picture

"Документалка"? И Вы джентельмены готовы взять на себя ответственность за достоверность? Или "перепишем исторю вместе", такой ненавзчивый инволвенси =), имхо - скромно "подразим" национальной теме Стейтсов - мол "смотрите как вовали отцы и деды" за славную родину.

О докумнтальных играх... Интересно почитать мнение человека который возьмет на себя ответственность за точку зрения в игре, т.к. - игра есть динамика, а не сухое изложение фактов в док. фильме ( достоверность тоже сомнительна).

Возможно для одноразовой волны продаж и прокатит, но искать такую игру спустя полгода после релиза...только для портфолио продакшена, да и то PR неважный.

Ой, да ладно вам...Не думайте что Вы самый умный, здесь все такие

catfish's picture

Klatt wrote:
"Документалка"? И Вы джентельмены готовы взять на себя ответственность за достоверность?

Да.
И за слова и за дела.
Всегда.

А Вы за что-нибудь готовы взять на себя ответственность?

Klatt's picture

Уважаемая Кэтфиш, благодарен за тест на конфликтность в конце поста. Спасибо, и так "за базар отвечаю" если Вам безусловно это так важно.
Естественно как "самец" я должен *зацепится* на правокацию (Ы). Увольте.

Относительно "за слова" - достоверность исторических фактов, вешь спорная по сути. Вы "совкоиформбюро"?, скажем если ваш хозяин жаждет использовать ПР волну "9 рота+мр.Бондар...(простите никакой рекламы) и замечательо поставить свой продукт ( хмм индустрии не пересекаются, так что прямой конкуренции нет, да и авторские права защитить не возможно "типа истарический факт") на рынок за счёт чужого рекламного бюджета. Да к тому же и волна народной привязаности к "войне" обеспечит продажи. ИМХО - все затраты на рекламу ложатся в грамотный слоган !"Правда"! о 9-й роте. Ах "правда", как много в этом слове для свободолюбивой молодежи...

Итак, о словах поговорили, о делах вроде тоже.
Осталось "всегда"...

Ой, да ладно вам...Не думайте что Вы самый умный, здесь все такие

catfish's picture

Klatt wrote:
Уважаемая Кэтфиш, благодарен за тест на конфликтность в конце поста.

Ч0рт! Меня так легко раскусить :)

Klatt wrote:
пасибо, и так "за базар отвечаю" если Вам безусловно это так важно.
Естественно как "самец" я должен *зацепится* на правокацию (Ы). Увольте.

Да ладно Вам, чуть-чуть можно же было остренького добавить. :)

Klatt wrote:
Относительно "за слова" - достоверность исторических фактов, вешь спорная по сути.

Вы не поняли сути. Речь идет о специальном расследовании, о свидетельствах реальных людей, которые участвовали в этих событиях.
Создатели игры и документального фильма верят свидетельствам реальных людей, с которыми встречались лично. А не безликим историческим фактам из архива.

Klatt wrote:
Вы "совкоиформбюро"?, скажем если ваш хозяин жаждет использовать ПР волну "9 рота+мр.Бондар...(простите никакой рекламы) и замечательо поставить свой продукт ( хмм индустрии не пересекаются, так что прямой конкуренции нет, да и авторские права защитить не возможно "типа истарический факт") на рынок за счёт чужого рекламного бюджета.

Если бы кто-то хотел заработать за счет чужого рекламного бюджета, то игра бы вышла одновременно с фильмом. Однако не вышла. По кинолицензии фильма Бондарчука выходит другая игра, от другого разработчика. И сомневаюсь, что рекламный бюджет фильма, как-то сильно повлиял. У той игры свой рекламный бюджет. Ну и большая иллюзия, что "игра по фильму" - это как то сильно увеличивает продажи. Спросите у любого издателя, все уже давно разочаровались.

Klatt wrote:
Да к тому же и волна народной привязаности к "войне" обеспечит продажи. ИМХО - все затраты на рекламу ложатся в грамотный слоган !"Правда"! о 9-й роте. Ах "правда", как много в этом слове для свободолюбивой молодежи...

См. также игры про Вторую мировую.
А название "Правда о девятой роте" - да, действительно хорошее, правильное, грамотное. Говорит о том, что создатели четко понимают свои цели и свою аудиторию.

Димон's picture

Поправте меня если что.. Насколько я понял игра о-о-очень короткая. Даже слишком. Я конечно не играл, но на вскидку ее пройти- часа 2 О_о

Сергей's picture

Спасибо за проект ребята я сам служил в дивизии у Востротина Я преклоняю к Вам колено МОЛОДЦА!

Сергей's picture

И Вообще геймеры не в игре здесь дело игра для настоящих мужиков кто там был Это вам не контру бегать в компах СПАСИБО ребятам за работу!