Документальная 9 Рота
Добавлено KranK, Май 7, 2007 - 21:28|
Когда в прошлом году мы в KranX оказались перед выбором, участвовать в проекте по кинолицензии или по документальному фильму Дмитрия Пучкова, решение было однозначным. Основной посыл кинофильма «9 рота» — «всех бросили» — произвел на меня тягостное впечатление, а рассказ Дмитрия о том, как все произошло на самом деле, зародил острое желание доходчиво рассказать как можно большему количеству людей, как же было все на самом деле в той истории. Однако изначально мы не хотели делать обычную игру «по мотивам». Игры ведь прочно ассоциируются с развлечениями, причем, как правило, весьма вульгарными. А тут речь шла об очень серьезных драматических вещах. Люди отдали на той высоте 3234 свои жизни, и хотя бы в малейшей степени профанировать те события нельзя, это просто бесчеловечно. В общем, самым активным участником обсуждения того, как мы можем поддержать эту акцию, стала Совесть, а не желание обогатиться на кинопоследствиях. Взвесив все входные данные, мы предложили делать «документальную игру». То есть продукт, который строится на самых современных игровых FPS технологиях, но игрой в привычном ураганном смысле «убей всех» не является. Это скорее интерактивная реконструкция событий, описание которых скрупулезно восстановлено из общения с непосредственными участниками того боя и сохранившихся у них документов. Так, например, быстро стало понятно, что бой происходил ночью (!), и это непременно отразится на игровой реконструкции. Разумеется, мы ни на минуту не забывали, что, хотя проект и опирается на достоверность, он должен быть, тем не менее, интересным и в достаточной степени «казуальным» по своей подаче, понятным для широкого круга людей. Так возникла концепция отказа от консистентности, порождающей скуку, и концентрации на ярком, запоминающемся участии в отдельных ключевых эпизодах, отстроенный поток которых сложится в общую событийную картину. Другая особенность выбранного подхода — практическая ценность материала, насыщенного конкретными бытовыми знаниями о том, как воевалось в Афганистане. К сожалению, компьютерные игры редко могут похвастаться подобным, обычно они наполнены фантазиями, не имеющими ничего общего с действительностью. Тогда как мало что сравнится по интересности с правильно поданными реальными знаниями в LifeHack-стиле. Продукт создается новой командой Extreme Developers, сотрудничеством с которой мы чрезвычайно довольны, а также при непосредственном и плотном участии специалистов фирмы «1C» и самого Дмитрия Пучкова a.k.a ст. о/у Goblin. Ничего подобного на игровом рынке ещё не было, тут мы первопроходцы. Надеюсь, формат документальных игр будет хорошо принят и позволит в будущем создать целую линейку проектов подобного класса, плотно сопрягающихся с нашей человеческой реальностью, ничего интереснее которой пока не придумано. » Дневник пользователя KranK | версия для печати | 10239 просмотров
|




