Пути создания игр (мысли)
Добавлено Kradar, Апрель 22, 2007 - 23:30|
Здравствуйте. Существуют несколько путей (методов, способов) создания игр: Технологический – геймплей рождается как набор схем взаимодействия обезличенных объектов. Далее появляется серия, лишенных контента, прототипов, на которых опытным путем происходит детализация и отладка геймплея. Если, после множества мутаций и хирургических вмешательств, существо может доказать свою дееспособность, на него натягивают сеттинг, обвешивают сюжетом и пр. Органический – каждый момент времени хаос порождает бесчисленное множество сущностей, большая часть которых погибает в первые мгновения жизни. В каждой такой сущности инкапсулировано все. Это вселенная в сингулярном состоянии. Ее можно не познать, но ощутить в момент касания. Первичная симпатия – повод поместить сущность в питательную среду и снабдить всем необходимым. Вскоре у нее отрастут ложноножки. Подключив к ним подходящие интерфейсы, можно абстрактно воспринять суть и восхитится ею. Это стимул для дальнейшей кропотливой работы. Необходимо растить и воспитывать этот организм как своего собственного ребенка. Через какое-то время у него вырастет сеттинг, сформируется сюжет. И геймплей у него тоже отрастет, но некоторые его части придется заменить или дополнить технологическими имплантантами, таковы ограничения нашей реальности. Комбинаторный – тут необходимы две библиотеки: библиотека органических полуфабрикатов, существ с развитым сеттингом и сюжетом, но отсутствующим геймплеем, и библиотека технологических геймплейных схем. Комбинируя элементы этих библиотек можно хорошими темпами создавать, пользующихся большим спросом, киборгов т.е. иными словами, организовать успешное производство. Также возможно создание существа, генетически склонного к постоянному и обильному росту сеттингово-сюжетной массы. Такую биомассу можно непрерывно фаршировать (созданными самостоятельно или купленными) геймплейными схемами, продавая кусками (или эпизодами). Все это конечно банальности, но каким бы очевидным выше изложенное ни было, это нужно один раз прочесть, написать или обсудить, только для того чтобы до конца понять. Это я и предлагаю. Меня интересует Ваше мнение о прочитанном. |




