Пути создания игр (мысли)

Kradar's picture

Здравствуйте.
Я тут на досуге теоретизировал. Мысли всякие… Вопросы… В общем, хотелось бы это обсудить.

Существуют несколько путей (методов, способов) создания игр:

Технологический – геймплей рождается как набор схем взаимодействия обезличенных объектов. Далее появляется серия, лишенных контента, прототипов, на которых опытным путем происходит детализация и отладка геймплея. Если, после множества мутаций и хирургических вмешательств, существо может доказать свою дееспособность, на него натягивают сеттинг, обвешивают сюжетом и пр.
В результате этого процесса полученный организм, вероятно, будет обладать крепким скелетом, развитой мускулатурой, отлаженной системой обмена веществ, необходимыми средствами коммуникации и устойчивой психикой. Но, скорее всего ему достанется серая, невыразительная внешность, которая в хорошем случае не будет никого раздражать.
Такой процесс хорош при создании казуальных микроорганизмов. Почти никто не видит их внешности, но все ощущают их действие.

Органический – каждый момент времени хаос порождает бесчисленное множество сущностей, большая часть которых погибает в первые мгновения жизни. В каждой такой сущности инкапсулировано все. Это вселенная в сингулярном состоянии. Ее можно не познать, но ощутить в момент касания. Первичная симпатия – повод поместить сущность в питательную среду и снабдить всем необходимым. Вскоре у нее отрастут ложноножки. Подключив к ним подходящие интерфейсы, можно абстрактно воспринять суть и восхитится ею. Это стимул для дальнейшей кропотливой работы. Необходимо растить и воспитывать этот организм как своего собственного ребенка. Через какое-то время у него вырастет сеттинг, сформируется сюжет. И геймплей у него тоже отрастет, но некоторые его части придется заменить или дополнить технологическими имплантантами, таковы ограничения нашей реальности.
Предсказать результат этого таинства, особенно на первых порах, очень сложно. Каждому родителю хочется, чтобы его чадо было идеальным, но далеко не каждому удается вырастить хоть что-то стоящее. При четком осознании желаемого, это вопрос воли, самоорганизации и самодисциплины. Наградой же за все муки может стать гармоничный, сбалансированный и самостоятельный организм.
Так лучше всего выращивать сложных и высокоорганизованных существ. Глубокие ролевые, сложные стратегические, приключенческие и им подобные организмы.

Комбинаторный – тут необходимы две библиотеки: библиотека органических полуфабрикатов, существ с развитым сеттингом и сюжетом, но отсутствующим геймплеем, и библиотека технологических геймплейных схем. Комбинируя элементы этих библиотек можно хорошими темпами создавать, пользующихся большим спросом, киборгов т.е. иными словами, организовать успешное производство.
Это весьма ресурсоемкое занятие, нужно как-то решать задачу непрерывного пополнения библиотек (например, скупая кинолицензии), а это потребует солидных финансовых и/или других вложений. Но отдача с лихвой оправдает все (к примеру, 40% рынка).

Также возможно создание существа, генетически склонного к постоянному и обильному росту сеттингово-сюжетной массы. Такую биомассу можно непрерывно фаршировать (созданными самостоятельно или купленными) геймплейными схемами, продавая кусками (или эпизодами).

Все это конечно банальности, но каким бы очевидным выше изложенное ни было, это нужно один раз прочесть, написать или обсудить, только для того чтобы до конца понять. Это я и предлагаю. Меня интересует Ваше мнение о прочитанном.
Также меня интересует возможность применения органического подхода при создании (серий) казуальных игр и возможность применения комбинаторного метода в масштабах малых команд.
Может Вы знаете еще какие-то методы или пути?
В общем, давайте это обсудим.

LeBretteur's picture

Гениальные игры рождаются на самом деле легко! Счас скажу как я это делаю:

Утром просыпаюсь, сижу, думаю, мол, какая фигня мне снилась, а в голове – фигушки!
Встаю, хожу, думаю что, наверное, это я зря встал, ибо в голове - все те же самые фигушки.
Ложусь, думаю, что так лучше думать о том, что зря я так долго и много сегодня ходил, но и так – в голове все те же самые (ну ясен!) - фигушки.
Даже не задумываясь о том, как я это делаю – засыпаю. Сплю. И вдруг – БАТЦ!!! А ведь «Фигушки» - это ведь то самое ОНО!
Просыпаюсь, сажусь, думаю…

Kradar's picture

LeBretteur wrote:
Гениальные игры рождаются на самом деле легко! Счас скажу как я это делаю...

Т. е. Вы хотите сказать, что рождаете гениальные игры?

2 KranX Productions: Продюсеры, не зевайте, хватайте гения!

LeBretteur's picture

Kradar wrote:
LeBretteur wrote:
Гениальные игры рождаются на самом деле легко! Счас скажу как я это делаю...

Т. е. Вы хотите сказать, что рождаете гениальные игры?

Угу, у меня, типа, отделение родильное... только рядом с входом объява: "Требуются аку шеры!"
Принимать, понимашь, некому... :)

Kradar wrote:
2 KranX Productions: Продюсеры, не зевайте, хватайте гения!

Спокуха! Ток без рук, лады?

Сегодня тут хоть стой, хоть прыгай - все продюсеры по определению сегодня чай должны гоняют до полуночи - сегодня на форуме вряд ли кто из местных появится! :)