Как достучаться до небес или связь с KranX Productions.
Добавлено Andr-Sar, Январь 15, 2006 - 12:45|
Всем здравствуйте и солнечного дэйлайта. Боюсь, что данный вопрос уже неоднократно тревожил умы многих потенциальных разработчиков. Относительно общепринятого здравого смысла есть универсальное решение проблемы, при котором всем будет, по крайней мере, удобно. Самое простое - это автоматическое оповещение о том, что письмо удачно дошло до KranX и его представители непосредственно в этом сами имели возможность убедиться. Это бы уже успокоило бедных искателей реализаций своих творческих потенциалов. С другой стороны, я не нахожу разумных причин, почему сотрудники такой серьёзной организация, как KranX Productions, не могли бы своевременно отвечать на письма, содержание которых исчерпывалось вопросами о сотрудничестве или даже глупыми предложениями об оном. Сколько нужно времени, чтобы написать одно или два предложения и нажать на кнопку "отправить бедным игродевелоперам"? Ладно, даже если читать не только заголовки писем, но и просматривать их содержимое, попивая неспеша чай\кофе и затягиваясь ароматом морей\сосен, уходит не более трёх часов. За 10 дней можно не то что изучить концепцию, можно её детально разработать, если речь идёт о качественных "середнечках" (а современная игроиндустрия ими, по большому счёту, и живёт). В завершении остаётся только просить прощения, если yandex mail благополучно пропускает жизневажные для многих ответы KranX Productions, и надеется, что не всё так менталитично в государстве нашем. И ещё надеюсь, посыпать голову пеплом никому не придётся. С уважением. |




