Как достучаться до небес или связь с KranX Productions.

Andr-Sar's picture

Всем здравствуйте и солнечного дэйлайта.

Боюсь, что данный вопрос уже неоднократно тревожил умы многих потенциальных разработчиков. Относительно общепринятого здравого смысла есть универсальное решение проблемы, при котором всем будет, по крайней мере, удобно. Самое простое - это автоматическое оповещение о том, что письмо удачно дошло до KranX и его представители непосредственно в этом сами имели возможность убедиться. Это бы уже успокоило бедных искателей реализаций своих творческих потенциалов.

С другой стороны, я не нахожу разумных причин, почему сотрудники такой серьёзной организация, как KranX Productions, не могли бы своевременно отвечать на письма, содержание которых исчерпывалось вопросами о сотрудничестве или даже глупыми предложениями об оном. Сколько нужно времени, чтобы написать одно или два предложения и нажать на кнопку "отправить бедным игродевелоперам"? Ладно, даже если читать не только заголовки писем, но и просматривать их содержимое, попивая неспеша чай\кофе и затягиваясь ароматом морей\сосен, уходит не более трёх часов. За 10 дней можно не то что изучить концепцию, можно её детально разработать, если речь идёт о качественных "середнечках" (а современная игроиндустрия ими, по большому счёту, и живёт).

В завершении остаётся только просить прощения, если yandex mail благополучно пропускает жизневажные для многих ответы KranX Productions, и надеется, что не всё так менталитично в государстве нашем. И ещё надеюсь, посыпать голову пеплом никому не придётся.

С уважением.

Caar's picture

Вопрос про это:

Quote:
Самое простое - это автоматическое оповещение о том, что письмо удачно дошло до KranX и его представители непосредственно в этом сами имели возможность убедиться.

А вы не пользуетесь такими опциями при отправке писем, как "подтверждение о доставке" и "подтверждение о прочтении"?

Andr-Sar's picture

http://img57.imageshack.us/img57/1179/whereisthatbutton4cd.jpg

Ну что ж, процесс пошёл в ту сторону, куда обычно идут все процессы...

На самом деле, я готов инсталлировать и эксплуатировать любую почтовую программу, если данные "элементарные опции" поспособствуют активизации действительной профессиональной деятельности KranX Productions. Если, конечно, неприемлемы другие разумные средства.

И ещё я не совершенно верю (хе-хе), что всё сотрудничество, да и работа KranX вообще, основаны на переменных "оставить потверждение о доставке\прочтении", "очистить почтовый ящик", "попить чай"... :)

Caar's picture

Не очень понял - я что-то не то сказал? Успел провиниться? :)

Подтверждение о доставке выдается _сервером_ что, мол, ваше письмо достигло сервера (хоста) адресата. :) Это к вопросу - "потерялось мое письмо или нет" и т.п. и т.д.. :) Естественно - не зависимо от того, прочитал (получил) ваше письмо адресат, или нет.

Ну а подтверждение о прочтении выдает уже почтовая программа получателя по его желанию, как правило.

Andr-Sar's picture

Сорри. :) Просто устали тут уже биться головой о стену, томясь в неопределённом ожидании. :)

>Издавна люди, глядя в небо, мечтали летать, как космический корабль...

Caar's picture

Я, в принципе, не могу давать советы - "советовалка не доросла". Но если б я попал в такую же ситуацию, когда интересный _мне_ проект я послал кому-то на рассмотрение и долго ждал бы реакции, я бы сделал следующее - просто постарался бы апдейтить версию документа и засылать уже следующие версии концепта/диз дока или что вы там посылали. :)

В этом случае и проекту польза, и тому, кому вы это шлете - заметнее. :)

Но это мое скромное, неопытное имхо.

Andr-Sar's picture

Любое мнение имеет определённую ценнность и может нести опыт, если того пожелает сам человек. Не стоит заведомо ограничивать себя "не-доросшей-советовалкой". :)

Наше письмо по большей части носит вопросительный характер, а не прямое предложение о сотрудничестве. От ответа будут зависеть все наши дальнейшие действия, направленные на достижение условий, при котором сотрудничество станет возможным и взаимовыгодным.

А в концепт-документе править в нашем случае особо нечего, благо концепция не особо инновационна и сложна для реализации, по нашим представлениям. Если только заняться полноценным графическим оформлением концепт-документа. :)

Бум ждать. Спасибо за имхо, Caar. :)

denq's picture

и давно бьешься?

stalkerg's picture

Хоть бы смаил поставили бы...
а то как то не смешно :(

Делаю игры just for fun!

catfish's picture

Quote:
Самое простое - это автоматическое оповещение о том, что письмо удачно дошло до KranX и его представители непосредственно в этом сами имели возможность убедиться. Это бы уже успокоило бедных искателей реализаций своих творческих потенциалов.

Мы сознательно не используем автоответчиков, роботов и пр. в работе с поступающими к нам предложениями, ибо убеждены, что бездушный машинный ответ нисколько не успокаивает потенциальных разработчиков, обращающихся к нам, и ничего не гарантирует. Каждое обращение в KranX обрабатывается живыми людьми. Да именно людьми. Любая концепция рассматривается несколькими продюсерами и гейм-дизайнерами. Мы стараемся собрать наиболее адекватное мнение о каждом присылаемом нам предложении. Это наш принцип работы.

Quote:
С другой стороны, я не нахожу разумных причин, почему сотрудники такой серьёзной организация, как KranX Productions, не могли бы своевременно отвечать на письма, содержание которых исчерпывалось вопросами о сотрудничестве или даже глупыми предложениями об оном.

Тем не менее, причины есть. Вы прислали свое письмо 7 января, во время новогодних каникул. Первый рабочий день 2006 года в России - 10 января. Именно в этот день сотрудники KranX заступили на свои рабочие места. Как вы понимаете, ежедневно в нашу компанию поступает Большое Количество Писем, а за время каникул их накопилось в 10 раз больше. Тем не менее уже утром 11 числа ваш документ поступил на рассмотрение продюсеров/геймдизайнеров. Многие из них, даже выссказали свое мнение.

Quote:
Сколько нужно времени, чтобы написать одно или два предложения и нажать на кнопку "отправить бедным игродевелоперам"? Ладно, даже если читать не только заголовки писем, но и просматривать их содержимое, попивая неспеша чай\кофе и затягиваясь ароматом морей\сосен, уходит не более трёх часов.

У вас неправильное понимание работы продюсерской компании. :) Помимо поиска новых партнеров и проектов, есть еще работа над текущими проектами, как продюсерскими так и собственными. И это занимает большую часть нашего рабочего времени. Рабочий день каждого человека в KranX расписан по часам и минутам на месяцы вперед. И это не просто слова. Это реальность нашей работы, когда даты выхода игр жестко фиксированы. Конечно, когда вы писали свое сообщение вы не могли этого знать. Но теперь вы знаете. И, надеюсь, понимаете, что отсутствие мгновенного ответа на ваше письмо, вызвано не чьей-то расслабленной неспешностью, а исключительно стремлением сделать этот ответ наиболее полным и исчерпывающим.

В заключение, хочу сформулировать небольшое напутствие, не столько вам лично, сколько всем начинающим разработчикам, которые обращаются в продюсерские/издательские компании. Вас оценивают не только по вашим концепт-документам, но и по стилю вашего общения, умению вести деловую переписку, умению решать даже такие маленькие проблемы. Если вы нацелены на сотрудничество, если вы хотите сформировать о себе благоприятное мнение, то не стоит сразу после первой попытки обиженно выносить на форум свои вопросы. Тем более, когда вы даже не уверены в том, получено ли ваше письмо. Это не способствует позитивному восприятию вас и ваших идей. В такой ситуации достаточно переслать документ еще раз и поинтересоваться: получили ли, и когда можно ожидать ответа. Поверьте, вам ответят. :)

Предлагаю и нам с вами удалиться в переписку по е-мейлу. :)
А тему эту, ввиду дальнейшей ненадобности, я закрываю.