Published on KranX Productions (http://kranx.com)

Наша жизнь как игры

By Денис
Создана 13 Янв 2006 - 08:35

Наша жизнь как видеоигра. В ней присутствуют все жанры но больше всего она похоже на RPG.

В ней так же как и в игре есть границы за которые не может посмотреть не один человек (NPC). Если вспомнить любую игру то мы поймем что в ней есть такие границы. "В проклятых землях" за пределами карты мы можем увидеть только черный цвет, то место которое не было создано разработчиками - вселенная. Да все это напоминает наш мир за границами которого есть только тот черный цвет вселенной. Она бесконечна ибо за границами “невоссозданного” мира не может быть нечего, лишь только новый мир который еще не создан разработчиком.

Жизнь как игра. Где все NPC наделены очень умным искусственным интеллектом. Они могут сами решать что им делать, куда ходить, кем или чем быть. Бог как разработчик создал их по своему образу и подобию, как и Developer'ы создают NPC в видеоиграх. Он наделил их чувствами со своей шкалой как и разработчик наделил NPC в RPG своими навыками и возможностями. Бог наделил людей специальным зрением, как и разработчик сделал картинку на экране "цветной". Мы люди видим этот мир отнюдь не таким каким он есть во всех его плоскостях. Мы не видим сетку молекул образующих собой формы так же как и видеоигре не видно сетки модели мира.

Много веков назад Бог как и разработчик спустился к людям в мир в качестве своего персонажа. Дабы показать им как надо правильно жить. Но многие NPC не вняли голосу разума создателя.

Для NPC центр мироздания это то место где он находится. Многие NPC обладающие искусственным интеллектом вдруг решили заявить что - ДЕВЕЛОПЕРА НЕТ. Так как они его не разу не видили.

В этой игре под названием "Жизнь" так же как и во многих есть свои злодеи, гоблины пытающихся уничтожить этот мир и жить по своим наглым правилам. Есть даже "Хакер" пытающийся нарушить код программы (Devil). Но вот кого мы практически не видим так это тех рыцарей которыми мы так любим управлять в играх уничтожая армады гоблинов как в Gothic, людей способных поднять бунт против этих гоблинов. В конце концов мы не видим тех персонажей этой многопользовательской игры, которые должны уничтожить эту армаду гоблинов. А ведь этим персонажем может стать любой нормальный, добрый и хороший, "честливый" NPC.

Кого нет в этой игре так это пользователя. Потому что пользователи в ней NPC которые должны сами без помощи девелопера решить как сделать этот мир таким каким он должен быть. Они должны сами уничтожить все орков, головорезов, злодеев, и прикрывающихся добром чертей. Иначе программа игры под названием "жизнь" обречена на гибель.

Девелопер не будет помогать NPC а лишь направлять их. Ибо смысл этой игры в том что бы сами NPC победили зло этого мира за границами которого вечность.

Что ждет нас при условии удачного прохождения игры. Я думаю новая игра. Только уже по другим - добрым, хорошим, светлым, совестливым, "честливым" правилам мира.

А за пределами игры уже совем другая программа под названием - "Пора отвечать по заслугам"...


Source URL:
http://kranx.com/ru/node/342