Про игры будущего

KranK's picture
1

Журнал XS Magazine попросил меня ответить на вопросы про игровое будущее для ближайшего номера и разрешил сделать это с юмором. С разрешения редакции публикую свои ответы. В них действительно присутствует доля юмора, так что прошу не воспринимать сказанное слишком серьезно. Впрочем, определенный смысл там все равно заложен.

 

XS: Известны ли вам какие-то игровые гаджеты, находящиеся в разработке и претендующие на успех? Например, что-нибудь вроде EyeToy или виртуального шлема.

 

КранК: Все эти ваши гаджеты из разряда камер-датчиков и шлемов (в том числе и нинтендовский чудо-пульт) - прошлый век. Технические спецификации мясных роботов, коими мы с вами и являемся, не предполагают полнометражного получения удовольствия внешним механическим путем. Какие бы дурацкие штуковины мы не прикрепляли к своим отросткам, все они ущербны и не способны по-настоящему растрясти внутренности. Наше так называемое состояние "бодрствования" конструктивно не рассчитано на правильные игры и удовольствия. В нем наши большие неповоротливые белковые тела должны размножаться и убивать друг друга за еду. Еще гадить. И для этого даже не обязательно летать в космос. Все современные компьютерные игры - это пародия, тупиковая ветвь активности приматов по механическому самоудовлетворению. Ментальный онанизм.

 

Но не все так плохо. Эволюция не дремлет. В нашей конструкции уже обнаружены и широко изучаются в узких кругах так называемые измененные состояния сознания. Практически все мы уже в них побывали, но не все об этом помнят. Сразу подчеркну - речь не идет о наркотиках или чем-то подобном. Эволюционно новый аспект бытия чем-то сродни появлению речи и письменности, которые в итоге позволили вводить роботов с детства в гипнотический транс, который в свою очередь позволяет существовать современным социумам и даже сбрасывать атомные бомбы на большие скопления граждан. Так вот, помимо сна и бодрствования у нас уже есть кое-что еще. И оно приближается, хотя это и не нравится нефтяному эгрегору.

 

Мой ответ на вопрос о самом перспективном игровом гаджете - ВТП-плеер. Способы вхождения в и удержания ВТП состояния сейчас очень активно изучаются, уже есть экспериментальные образцы подобных устройств. Но их распространению будут противостоять могущественные реакционные силы, тысячелетиями обеспечивавшие выживание государственных социумов. Однако, это лишь вопрос времени. Допускаю, впрочем, что основная масса машин, не импринтированных нужными практиками на ранней стадии "ожирения личностью", могут до конца этой жизни так и не освоить этот удивительный гаджет, призванный, возможно, поставить точку на развитии текущего биологического вида.

 

XS:  Планируете ли вы разработку собственных игр хотя бы для существующих игровых гаджетов?

 

КранК: А как же! Сейчас у нас в препродакшене находится целая линейка продуктов для ВТП технологий из серии "Убей себя". Не смейтесь, вопрос очень серьезный. Существующие эрзац-игры целиком профанировали идею собственной смерти, тогда как во всех приличных институтах духовного ремонта роботов (тот же дзен-буддизм) эта концепция является краеугольной. Вспомните, сколько раз и как легко вы умирали в этих примитивных играх, не испытывая никаких признаков внутреннего левелапа. Позор! Тогда как качественное и детальное переживание собственной смерти - мощнейший инструмент прочистки всех контуров. Любой мясной робот выложит свою кредитную карту за ВТП игру, в которой сможет полноценно и ярко реализовать, наконец, этот полезный геймплей.

 

XS: Что вы помните о шлеме VFX1? Какие впечатления произвели на вас новости о выпуске этих устройств?

 

КранК: Конечно, помню. Это был первый dev-офис. C бибами. Нам принесли этот шлем. Классический пример механического убожества, наносящий к тому же откровенный медицинский вред организму. Он погиб на этой планете вполне заслуженно. Надеюсь, этот пример надолго отбил охоту создавать подобные безделушки.

 

XS: Что вы думаете о перспективах управления в играх с помощью мозговых импульсов?

 

КранК: А разве сейчас игры управляются как-то иначе :)? Впрочем, понимаю о чем речь. Знаменитый миф о размещении кнопок мыши прямо в мозге. Больная фантазия. Апофеоз лени. Даже если это умудрятся технически сделать (я лично не дамся), ничего не изменится. Механические игры роботов в обычном трансовом состоянии останутся эволюционным извращением даже если воткнуть в мозг электроды. Для получения настоящих удовольствий это не нужно так же, как не требуется бежать ногами по земле, держась за руль автомобиля. Лучше сесть в комфортный салон, закрыть дверь и мчаться навстречу рассвету.

 

XS: Могут ли, на ваш взгляд, современные технологии дать нам ту самую Виртуальную Реальность, о которой многие мечтают со времен "Газонокосильщика"? Полное погружение, виртуальные музеи, трехмерные чат-румы в виртуальных шлемах и пр. - это все из той же области.

 

КранК: Если имеются ввиду все современные графические / звуковые / физические  технологии - то разумеется нет. Это абсурд. Та реальность, о которой мечтают все газонокосильщики, находится в двух шагах. Но в другом направлении. В ином штатном состоянии мозга. А так называемое полное погружение в современных играх - это гадкий гипноз. Рабство. Лучше о нем не мечтать.

 

XS: Насколько вероятен уход жестоких игр в подполье и, как следствие, появление виртуальных аналогов "Бегущего человека" с возможными последствиями в реальной жизни?

 

КранК: Все это детский сад. Кошмары же ночные во сне не уходят в подполье? Не уходят. Разумеется, современное искривленное общество вообще поначалу будет весь ВТП парк развлечений воспринимать как конец света. Если же речь о старых пиксельных играх - то о каком подполье речь? Там нет жестокости как класса. Баловство одно. Это не мир боли.

 

XS: Вы что-нибудь слышали о квантовой механике? Если да, то как вы думаете, возможно ли применение результатов ее исследований при разработке игр в будущем?

 

КранК: Да, я слышал о квантовой механике. Хотя бы потому, что по образованию теоретический физик и изучал ее в университете. Но не совсем понятно, что имеется ввиду. Если копенгагенская интерпретация Бора и Гейзенберга - так она вообще оказала огромное влияние на мировоззрение человечества. Это видно даже в кино. В играх, правда, это пока совершенно незаметно. Потому что они совсем тупые. И это досадное недоразумение я как раз хочу исправить в некоторых наших следующих проектах. Если же речь о "квантовых компьютерах", про которые так любят писать в желтоватых статьях-сенсациях - то это неинтересно.

 

XS: Чем по-вашему обусловлена низкая популярность игровых гаджетов и устройств виртуальной реальности? Когда ситуация может измениться и что для этого нужно сделать?

 

КранК: Низкая популярность - естественная реакция организма робота на неудобство. Его мягкое тело, конечно, можно обвешать всякими устройствами, но в разумных пределах! Плохо крепящиеся к целям поедания друг друга костыли все равно быстро отваливаются. В виртуальную реальность часть населения легко попадает даже читая бумажные книжки. А другая часть - выпивая водки. Так что с виртуальными реальностями в рамках работы "бодрствующего" мозга и так все в порядке. То есть ситуация, к счастью или к горю, не изменится.

 

XS: Возможно ли сегодня в рамках текущих технологий придумать что-то настолько же оригинальное и выдающееся, каким был в свое время, к примеру, тот же Doom?

 

КранК: Оригинальное и выдающееся сделать (я подчеркиваю: сделать, а не придумать), разумеется, можно. Чем и увлечены. Если в это не верить - занятие теряет смысл. Но успех Doom'а, боюсь, не опирается лишь на технологию или дизайн. Авторам потребовалось, как бы это сказать помягче, заключить сделку с определенными силами: Впрочем, тут мы вступаем на довольно интимную почву рассуждений, выходящих за рамки данного текста.

 

XS: Насколько вероятно массовое появление рекламы в играх? Имеется в виду не пара жалких баннеров над дорогой, а полноценные рекламные вставки, что-то вроде продакт-плейсмента, очень популярного в последнее время в кино. Насколько заинтересованы рекламодатели в таком виде промоушена?

 

КранК: Непонятно, как сюда попал вопрос про ПП. По-моему, тут все очевидно и не требует участия. Реклама - кровь капитализма. Мы - его дети. Тенденции очевидны.

 

Plasma's picture

ВТП - Внутренний Третичный Переход? Или Внедорожно-Транспортное Происшествие?

Evil BC's picture

ВТП – аббревиатура ВнеТелесных Переживаний; используется как для непосредственно обозначения переживаний, так и для названия всего мира, где возможно внетелесное переживание.
С темой я плохо знаком, на днях восполню пробел :) ВТП-плеер, видно, устройство, позволяющее входить в это состояние "сам себе Матрица" и ощущать там именно(или хотя бы приблизительно) то, что на плеерной кассете(диске, шаре, кубе) записано.
А может, это просто вихретоковый преобразователь :)
------------------------------
De omnibus dubitandum

Evil BC's picture

KranK wrote:
В нашей конструкции уже обнаружены и широко изучаются в узких кругах так называемые измененные состояния сознания...
Сейчас у нас в препродакшене находится целая линейка продуктов для ВТП технологий из серии "Убей себя"

Значит, вы входите в узкие круги изучающих?
Насколько вероятно массовое появление рекламы в ВТП? Имеется в виду не пара жалких баннеров, а полноценные рекламные вставки... :D
------------------------------
De omnibus dubitandum

Hyperion's picture

А первый ВТП-плеер Карлос Кастаньеда придумал, когда кактусами баловался? :) Шутка.
Вот бы протестить такой девайс...
____________________
P.S.:Возможно ВСЁ!!!

Evil BC's picture

попробуй скачать программный синтезатор, поставить разницу для левого и правого уха где-нить 3-7 Hz(тета-частота мозга), и наиграть в файл любимую музыку. Можно попробовать второй инструмент добавить с разницей частот 8-12 Hz(альфа). Если закрыть глаза, мозг еще автоматически альфу повысит. При прослушивании расслабиться обязательно надо. Важны хорошие наушники и звук. карта.
Это все, конечно, ерунда, но попробовать можно, вдруг музыка хорошая получится? :)
------------------------------
ЗЫ: Все делаешь на свой страх, если мозги из носа потекут, я не виноват :D
De omnibus dubitandum

Evil BC's picture

А я сны себе задаю иногда. Когда получается. По выходным валяюсь в отключке до часу. Когда не будят. Как наркотик уже, порой не заставить себя напрячь тушку и начать делать то, что мясным роботам положено.
__________________________
De omnibus dubitandum

DN's picture

Вообще, здоворо :) Забавное интервью, XS Magazine, кажется, не осилил ответов :)
Но я против ВТП девайсов. Сейчас хоть в ВТП рекламы нет, а если все попрут - то тушите свет. Мясным роботам - мясное существование! А в астральные игры часть осознавших себя мясных роботов давно играет, некоторые даже мультиплеер умудряются устраивать :)

P.S. Будем вычислять всех, кто "сидит" c ВТП-девайса, и отправлять... впрочем, не буду о грустном ;) Шутка.

P.P.S. Особенно порадовал нефтяной эгрегор :)

Squall's picture

Мир выбрал один из многочисленных путей развития.. ринулся в науку, и идет человечество в большинстве своем по пути технологического прогресса - спору нет - если эту шестимиллиардную биомассу, направляемую вектором НТР, не остановит что-то глобальное извне... или они сами себя не остановят, то безспорно для всех смертных станут доступны девайсы, выносящие душу из бренного тела.. и главное - вносящие её по прошествии времени обратно (что немаловажно) хотя и мне эта перспектива не нравится =)
А воообще науке известен первый такой девайс - он состоял из трех высокотехнологичных по тем временам вещей: твердой перекладины, веревки плетенной и мыла.. душистого или не очень... работало устройство очень стабильно, жалоб от пользователей не поступало =)

Ну а если серьезно - статья весьма хорошая.. да и под тонким слоем юмора всё же реальность лежит =)
З.Ы. А мультиплеер астральный решает =)

Hyperion's picture

Хочу ВТП-девайс, но полнодуплексный :) Чтоб все записать можно было, так сказать "откат ощущений". Кстати, вроде фильму был про такие девайсы, жаль не помню название.
____________________
P.S.:Возможно ВСЁ!!!

DN's picture

Что-то не понял, что записывать и зачем :) Какой-такой откат ощущений?

Evil BC's picture

Записывать понравившиеся ВТП, чтобы потом переживать их заново. Как фотка или видео.

Есть проблема:
фото это двухмерная запись, видео - трехмерная (ширина, высота, время), ВТП - 4х-мерная + 3 новых медиа потока(вкус, обоняние, осязание)
Памяти понадобится... много. Можно, конечно, записывать объектами, но для воспроизведения понадобитися больше ресурсов мозга и более тесная связь с ним.
__________________________
De omnibus dubitandum

DN's picture

Если астральные переживания и можно записать - то уж точно не на физические носители. Иначе получится суррогат, типа кино :)

А вообще, человек достаточно хорошо освоивший ВТП, может вызывать эти самые впечатления повторно - и ничего сохранять не надо :)

Squall's picture

Evil BC wrote:
Записывать понравившиеся ВТП, чтобы потом переживать их заново. Как фотка или видео.

Есть проблема:
фото это двухмерная запись, видео - трехмерная (ширина, высота, время), ВТП - 4х-мерная + 3 новых медиа потока(вкус, обоняние, осязание)
Памяти понадобится... много. Можно, конечно, записывать объектами, но для воспроизведения понадобитися больше ресурсов мозга и более тесная связь с ним.
__________________________
De omnibus dubitandum

Вот не правильно это всё - во-первых астральное пространство уж точно не 4-х мерное... Да и как можно в мозгу проигрывать то, что воспринимается не только мозгом? ... мозг не центр, а один из центров )
А вообще научится этому можно довольно просто ) уж осознанне сновидения через пол года - год появятся) интересная короче это штука )

Evil BC's picture

Согласен, что записывать подобное если и реализуемо, то неправильно.
А скольки-мерное тогда астральное пространство и скольки-мерное время?
-
А хотел бы я в четырехмерном пространстве побывать :) тока для этого нужно подходящее четырехмерное тело с подходящими органами чувств.

Кто-нибудь знает русские названия направлений ana/kata ? (вперед и назад по четвертой оси)
вперед/назад
влево/вправо
вверх/вниз
в? / в?
__________________________
De omnibus dubitandum

Squall's picture

Ну мы итак в 4-х мерном - три оси + время.
точнее сказать мы себя представляем в 4-х мерном пространстве, мы можем ощущать передвижение (и нас всех научили что мы движемся в 3-хмерном пространстве.. а всё почему? а потому что замученный жизнью паренек Декарт взял и расписал всё по трем осям) ну и нас научили осознавать время - тоже очень спорный вопрос, т.к. мы находимся только в одном мгновении, тоесть время для нас по сути это точка. При чем из-за тормознутости мозга, осознаем мы только то что уже произошло )
Думаю что говорить о кол-ве пространств астрала невозможно, потому что нет там этого, а то что в привычном мире есть 3-х мерное пространство + время - мы сами придумали.. потому что так удобнее )

Evil BC's picture

Все, что придумано - есть! В будущем, прошлом, в другой стране, в другом варианте Вселенной, давным-давно в далекой-далекой галактике :) ...
-
А замученный жизнью паренек Эйнштейн расписал все по четырем осям :) кто больше? Евклид тоже был замучен жизнью в молодости? Не вижу связи :)
-
время для нас не точка, а куча отрезков, опираясь на которые, можно предствить себе прямую и или один большой отрезок с началом и концом. Не исключено(даже очень похоже на правду), что время многомерно, так что это может быть кольцо, или спираль, или другой, куда более сложный узор, не буду мыслить примитивами. Без памяти была бы точка - тогда бы мы не ориентировались во времени и были бы нежизнеспособны. В будущее мы тоже заглядываем, правда, действительно плохо и недалеко. Слепые мы в этом смысле.
Память - это четырехмерная запись малой части окружающего мира. А мы на самом деле в скольки-угодно-мерном пространстве-времени, если уж считать, что вселенная не бесконечна, а бесконечна в бесконечной степени :) мы знаем только про то что занесено в память, а это ничтожно мало и не поддается перепроверке. Мы же "падаем" по "четвертой" временной оси, почти не в силах контролировать свое движение, а запись в памяти имеет 4 координаты. Ой, нет, вру - записи будущего имеют минимум пять координат, когда нас подносит ближе, мы "видим" будущее лучше, уточняем и отбрасываем лишнее.
__________________________
De omnibus dubitandum

DN's picture

Если уже об этом поша речь, то при выходе восприятия из привычного нам пространства/времени, уже сложно передать словами, что происходит. Наш язык понятий может оперировать только с тем, что нам известно и привычно. Пытаться же описать восприятие вне пространства/времени или при их сильном искажении последних - все равно что зрячему человеку пытаться каким-то образом донести до слепого информацию о том, что же такое цвет.

В общем это надо прочуствовать каждому самому :)

А развивать идею с *мерностью пространства - смысла нет. Если мы так слабо ловим 4 направление - время (фактически мы его только слабо чуствуем но двигаться в нем не способны по желанию), то представьте, что будет при попытке представить следующие измерения :)

denq's picture

Squall wrote:
Ну мы итак в 4-х мерном - три оси + время.
точнее сказать мы себя представляем в 4-х мерном пространстве

в сколько мерном пространстве мы живем физики до сих пор не определись :) главное помнить, что все это модели, построенные нашим мозгом, а не физическая реальность

DN's picture

вчера/завтра будет направлением по 4 оси

Hyperion's picture

поправлю: прошлое/будущее
____________________
P.S.:Возможно ВСЁ!!!

DoubtNot's picture

Как же можно освоить ВТП?

DN's picture

Можно... Или Вы хотите, 1, 2, 3, по пунктам? Просто поищите информацию в книгах и интернете, на данную тему, и все у Вас получится.

Evil BC's picture

да, примечание к комменту 2283: (чтобы найти, дописать в конце адресной строки #comment-2283, благо он на первой странице)
по "пятой", "вероятностной" оси мы тоже движемся, правда в отличие от движения во времени, это движение мы пока не можем замерить ни аналоговым, ни числовым способом. Многие обладают неплохим для человека пятимерным "зрением", но не догадываются об этом. У кого пятимерное "зрение" плохое, живут "сегодняшним днем", как все слепые котята. Терминология чего-то хромает...
-
Так кто-нибудь знает русские названия направлений ana/kata ?
(которые вперед и назад по четвертой оси)
__________________________
De omnibus dubitandum

DN's picture

в общем я промахнулся и написал немного выше :)

Evil BC's picture

нет, вчера/завтра завязано на ось времени, а я имел в виду четвертую пространственную. Если уж привязывать время к четверке, пусть это будет пятая ось. к тому же вчера/завтра - это не направления, а скачки на расстояние в один день. направления времени - в будущее/в прошлое.
Нужны пространственные слова вроде влево/вправо и левее/правее ,чтобы можно было сказать "переместись 2м влево, 3м вперед, 0,5м вверх и 1м в___".
__________________________
De omnibus dubitandum

Squall's picture

Здесь это нельзя ни назвать ни показать ни представить. Там - поймешь всё сам )
Это ещё дон Хуан говорил, что нельзя используя слова этого привычного нам мира описать то что находится за его гранью

Evil BC's picture

Ну а я про что? Слов "привычного нам мира" нету, нужно новое слово, не описание, а название.

Quote:
Здесь это нельзя ни назвать ни показать ни представить.

показать - нельзя, представить - может, и нельзя, но назвать - можно! Еще как можно. Другой вопрос, что те, кто не знает, о чем речь, не поймут значения слова, а обьяснить никак. Но в случае четвертой степени свободы в пространстве определиться с терминологией вполне можно.
__________________________
De omnibus dubitandum

DN's picture

А почему вы считаете, что время - это не 4е измерение пространства? Как я помню, в одной книге, автор проводил рассуждения на тему, как берется следующее измерение (четвертое измерение книга называлась). Он там приходит к мысли, что следующее измерение, происходит путем сдвига предыдущего в направлении, не заданном в нем. Как пример, двигая точку в любую сторону (в точке не задано направление) мы получаем линию - т.е. одномерное пространство, в котором есть вперед/назад. Смещая линию перпендикулярно самой себе (опять же это направление не задано в 1 мерном пространстве линии), мы получаем плоскость и 2х мерное пространство. Двигая плоскость перпендикулярно самой себе, получаем куб - 3х мерное.

Итак, куда еще мы можем двинуть 3х мерный объект, в каком направлении, которое в нем не задано? Самое логичное - во времени. Вот вам и 4е измерение. Причем если мы предположим воображаемое существо в 1 и 2х мерных пространствах, то для них следующее измерение будет ощущаться как время (т.е. для 1мерного, 2е измерние будет как время, для 2х мерного 3е измерение будет как время, и.т.д)

В общем я увлекся, но думаю суть ясна :)

Evil BC's picture

Это ко мне вопрос? ответ вроде на мой пост.
Да, время - это еще одно измерение, по традиции нумеруемое четверкой. Я вот скажу, что время это первое измерение, а длина, ширина и высота идут как 2-4 в любом порядке. Попробуйте доказать, что я не прав :) Все существа имеет свой размер во времени, а значит, перемещаться во времени, оставаясь невредимым, можно только всем собой сразу, и ребенком и стариком :) Если что-то двигает тебя со скоростью, близкой к скорости света (самому слабо так двигаться), то это двигатель растягивает твое существо по оси времени. Разумеется, самого процесса растяжения нет, так есть всегда, ведь все процессы происходят во времени, а тут просто статичная четырехмерная картина. Машина времени в таком представлении может быть как минимум только в пятимерном пространстве, где эта машина будет динамичной в четырех измерениях, а перемещаемый обьект - в трех, при этом перемещаемый обьект о своем перемещении знать не будет, потому что статичный. Вышеописанная "машина времени" - сверхбыстрый двигатель - во времени НЕ движется. А человеку просто видно разницу, потому что он дольше остальных. Четвертой степенью свободы для активного существа время быть не может, потому что оно(существо) активно во времени. Точно также видеозапись трехмерна: a*b*t (пиксели широты Х пиксели высоты Х кадры). если каждый кадр распечатать и сложить кадры в стопку, будет трехмерный массив точек - неподвижный, потому что время его составная часть. Мы можем двигать стопку и делать с ней все, что угодно, потому что в нас на одно измерение больше :) Время в стопке идет снизу вверх, ну или как там мы листы положим.
__________________________
De omnibus dubitandum

Hyperion's picture

Вот вы черти! Из одного поста об ощущениях раздули дискуссию о пространстве-времени.
Вот мое мнение. Есть как минимум 2 измерения: 1-пространство и 2-время.
Длина, ширина, высота - подизмерения пространства, так как направления их сильно относительны(стоит только поменять направление оси [да и оси необязательно перпендикулярны]). Время тоже имеет подизмерения: это прошлое-будущее, параллельное время(то что происходит в том же самом месте, на той же координате по п/б, но с друними условиями) и возможно, третья координата времени (как предположил всем известный лохматый дядька с высунутым языком) - это гравитация.
Не исключено существование и других глобальных измерений. Все это, конечно, по моему скромному мнению.
____________________
P.S.:Возможно ВСЁ!!!

Evil BC's picture

я тут посмотрел БО(серию "Мартын"), перечитал, подумал, и решил, есть минимум ноль измерений - это точка (разумеется не имеющая ни массы, ни обьема, ни каких либо других бредовых характеристик), которая является существующей единицей сознания. существует она нигде и никогда, просто есть и все, иначе бы вы не сидели и не читали этот текст, которой, возможно, вами же и написан (в вашей памяти этот факт вряд ли отмечен). А все остальное - углеродные формы жизни там, законы физики, измерения всякие - это все чудовища, порожденные сном разума :)
__________________________
De omnibus dubitandum

Nukem's picture

Однозначно - все мы всплески одной мега волны
)

MajorMilizii's picture

Уважаемый КранК как обычно отделывается общими фразами и туманом. Жаль. Хотелось бы его услышать. Вопросы не фонтан, но все же. Или так.

1. Какая цель для вас является приоритетной?
2. Почему геймдэв?
3. Как быть счатливым и счастливым :)

Наиболее важные факторы, необходимые для управления любой организацией, как правило, неизвестны и количественно неопределимы.

KranK's picture

1. Достижение состояния отсутствия всяких целей.
2. Я не выбирал на самом деле. Меня выбрали. Стараюсь безупречно служить.
3. См.п.1

Kaga's picture

Уважаемый Кранк! Я прочитал ваше любопытное интервью. И у меня остались вопросы, может немного простые и наивные, но все-таки вопросы (К предыдущим постам отношения не имеющие).
Вопрос о ВТП - плеерах, играх и вашем участии в этом проекте.
ВТП-плеер это вещь из разряда "уже можно попробовать и почуствовать"?
Ваша компания действительно разрабатывает ВТП-игры или это была та самая доля юмора?
Лично Вы переживали состояние собственной смерти?

KranK's picture

No comments.
Все что хотел по теме - сказал :).

ozera's picture

физиков, программистов и бойцов-рукопашников патологически тянет в буддизм(мнение личного опыта)...неважно
Однако, желание бороться с тупизной дорогого стоит...обнадеживает.

_______________________________________________________________
Путь во Тьму-путь вечного рабства,Путь к Свету-путь вечной любви.

SaniOk's picture

уржатться...

mahasvin's picture

Похоже, ВТП доступен только тем, кто знает как выглядят вангеры.
Я еще гадал, когда играл, какую кислоту для растормаживания употреблял гейм-дизайнер.

Chill-out's picture

Несколько дней назад я впервые ощутил во сне осязание и вкус и слабый, ускользнувший от меня контроль над сном. Я обычно редко вижу/запоминаю свои сны, а те ощущения которые все-таки осели у меня в мозгу обычно расплывчаты и вобщем-то никакие совсем. Вопрос ко всем: "А каковы Ваши взаимоотношения со снами? Часто ли видите/запоминаете, насколько яркие те из них о которых вы можете сказать: "Я помню достоверно"?"
И в проделжение темы, скиньте кто-нибудь самые Ваши любимые сылки на эту тему.

Klatt's picture

Почитал, покурил ( интресно любим ли мы баловатся с собственными асоциативными рядами... ну типа оп-па, а что у меня за асоциаци, ну в общем отдельная тема), опять почитал...Ну типа плеснул мистер "Кранк" фалуня какого-то, ну Хагакуру приплел, у меня тож кореш есть клёвый - все сидит дома,проги строчит и от привязанностй отказывается...Народ такой пошел классный, все в тайны моска лезет, механика сознания, измененные состояния - ток толку нет люди-то общаются скромно, цепи асоциация(наложение осознанной+социальной+персональной) + текущее состояние активности психики + текушая социальная грань ( корсетик такой, мол для кого я какой в рамках моей-же концепции меня)в общем ржачно,а на большее жЫм, и корпоративный ПиАр такой-же нет бы юзеров плотно в психологию геймдэва тянуть что-б привязка к брэнду осознанной была, так нет же, все старыми методами да затаскаными алгоритмами.

ЫЫ... кстати джентельмены,есть клёвая ловушка для гордыни в этой всей канители- комплекс избранности, клёво так, типа "я неотемлимая часть программы (божьей воли, общей кармы, матрицы - если курнуть), в общем шторюсь от слияния с Абсолютом. Тока ньюанс есть один - может не зря "отреченцев от привязанностей" в кусок мяза заткнули. А то висеть бы где-то в форме чистого сознания и видеть/творить реальности/сны.Так нет же ути-пути плоть мешает нам... Пришел - служи не собвеной гордыне.Лирика полезла...

Ой, да ладно вам...Не думайте что Вы самый умный, здесь все такие