<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE rss [<!ENTITY % HTMLlat1 PUBLIC "-//W3C//ENTITIES Latin 1 for XHTML//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml-lat1.ent">]>
<rss version="2.0" xml:base="http://kranx.com">
<channel>
 <title>KranK&#039;s blog</title>
 <link>http://kranx.com/ru/blog/2</link>
 <description></description>
 <language>ru</language>
<item>
 <title>Моя статья на DTF &quot;Не хлебом единым&quot;</title>
 <link>http://kranx.com/ru/node/701</link>
 <description>&lt;p&gt;На самом деле это, конечно, не статья, а специальное интервью. Максим Донских с DTF в августе прошлого года предложил Николаю Дыбовскому позадавать мне вопросов, чтобы я на них развернуто поотвечал. Видимо, Максим разуверился получить от меня именно статью хоть про что-нибудь, и решил действовать хитрее, через вопросы Николая. И это было правильно.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Wed, 16 Apr 2008 21:37:53 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Документальная  9 Рота</title>
 <link>http://kranx.com/ru/node/519</link>
 <description>&lt;p&gt;Когда в прошлом году мы в &lt;strong&gt;KranX&lt;/strong&gt; оказались перед выбором, участвовать в проекте по кинолицензии или по документальному фильму Дмитрия Пучкова, решение было однозначным. Основной посыл кинофильма «9 рота» &amp;mdash; «всех бросили» &amp;mdash; произвел на меня тягостное впечатление, а рассказ Дмитрия о том, как все произошло на самом деле, зародил острое желание доходчиво рассказать как можно большему количеству людей, как же было все на самом деле в той истории.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 16 Jul 2007 17:16:05 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Москва, осень 2006</title>
 <link>http://kranx.com/ru/node/404</link>
 <description>&lt;p&gt;Был в Москве почти неделю. Из запомнившегося.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Добирался на поезде (впервые лет за десять). Ехать сутки, зато: а) сидишь/лежишь невысоко над землей и не добавляется седины; б) в купе кроме меня никого из людей нет; в) зато есть розетка(!), а значит ноутбук в строю и можно работать; г) еду носят прямо в купе официанты; д) приезжаешь сразу в центр (учитывая автогенность улиц - актуально); е) есть даже душ, но я не пробовал.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Fri, 06 Oct 2006 10:04:00 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Про игры будущего</title>
 <link>http://kranx.com/ru/node/336</link>
 <description>&lt;head&gt;
&lt;meta http-equiv=Content-Type content=&quot;text/html; charset=windows-1251&quot;&gt;
&lt;title&gt;1&lt;/title&gt;
&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:WordDocument&gt;
  &lt;w:GrammarState&gt;Clean&lt;/w:GrammarState&gt;
  &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;
  &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;
  &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;
  &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;
  &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;
 &lt;/w:WordDocument&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;
 &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; LatentStyleCount=&quot;156&quot;&gt;
 &lt;/w:LatentStyles&gt;
&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;
&lt;style&gt;
&lt;!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
	{font-family:Verdana;
	panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;
	mso-font-charset:204;
	mso-generic-font-family:swiss;
	mso-font-pitch:variable;
	mso-font-signature:536871559 0 0 0 415 0;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
	{mso-style-parent:&quot;&quot;;
	margin:0cm;
	margin-bottom:.0001pt;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:12.0pt;
	font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
	mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
span.GramE
	{mso-style-name:&quot;&quot;;
	mso-gram-e:yes;}
@page Section1
	{size:612.0pt 792.0pt;
	margin:2.0cm 42.5pt 2.0cm 3.0cm;
	mso-header-margin:35.4pt;
	mso-footer-margin:35.4pt;
	mso-paper-source:0;}
div.Section1
	{page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;
&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
	{mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
	mso-tstyle-rowband-size:0;
	mso-tstyle-colband-size:0;
	mso-style-noshow:yes;
	mso-style-parent:&quot;&quot;;
	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
	mso-para-margin:0cm;
	mso-para-margin-bottom:.0001pt;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:10.0pt;
	font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
	mso-ansi-language:#0400;
	mso-fareast-language:#0400;
	mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;
&lt;/head&gt;

&lt;body lang=RU link=blue vlink=purple style=&#039;tab-interval:35.4pt&#039;&gt;

&lt;div class=Section1&gt;

&lt;p class=MsoNormal style=&#039;text-align:justify;text-autospace:none&#039;&gt;&lt;span
style=&#039;font-size:9.0pt;font-family:Verdana&#039;&gt;Журнал &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=EN-US
style=&#039;font-size:9.0pt;font-family:Verdana;mso-ansi-language:EN-US&#039;&gt;XS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span
lang=EN-US style=&#039;font-size:9.0pt;font-family:Verdana&#039;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span
lang=EN-US style=&#039;font-size:9.0pt;font-family:Verdana;mso-ansi-language:EN-US&#039;&gt;Magazine&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span
lang=EN-US style=&#039;font-size:9.0pt;font-family:Verdana&#039;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span
style=&#039;font-size:9.0pt;font-family:Verdana&#039;&gt;попросил меня ответить на &lt;span
class=GramE&gt;вопросы про&lt;/span&gt; игровое будущее для ближайшего номера и разрешил
сделать это с юмором. С разрешения редакции публикую свои ответы. В них действительно
присутствует доля юмора, так что прошу не воспринимать сказанное слишком серьезно.
Впрочем, определенный смысл там все равно заложен.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Mon, 26 Dec 2005 22:51:09 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>&quot;Как это делается&quot; в GAME.EXE</title>
 <link>http://kranx.com/ru/node/334</link>
 <description>&lt;head&gt;
&lt;style&gt;
&lt;!--
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
	{mso-style-parent:&quot;&quot;;
	margin:0cm;
	margin-bottom:.0001pt;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:10.0pt;
	font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
	mso-fareast-font-family:&quot;Times New Roman&quot;;}
a:link, span.MsoHyperlink
	{ text-decoration:underline;
	text-underline:single;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
	{ text-decoration:underline;
	text-underline:single;}
span.GramE
	{mso-style-name:&quot;&quot;;
	mso-gram-e:yes;}
@page Section1
	{size:595.3pt 841.9pt;
	margin:42.55pt 42.55pt 42.55pt 42.55pt;
	mso-header-margin:35.4pt;
	mso-footer-margin:35.4pt;
	mso-paper-source:0;}
div.Section1
	{page:Section1;}
--&gt;
&lt;/style&gt;
&lt;!--[if gte mso 10]&gt;
&lt;style&gt;
 table.MsoNormalTable
	{mso-style-name:&quot;Обычная таблица&quot;;
	mso-tstyle-rowband-size:0;
	mso-tstyle-colband-size:0;
	mso-style-noshow:yes;
	mso-style-parent:&quot;&quot;;
	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
	mso-para-margin:0cm;
	mso-para-margin-bottom:.0001pt;
	mso-pagination:widow-orphan;
	font-size:10.0pt;
	font-family:&quot;Times New Roman&quot;;
	mso-ansi-language:#0400;
	mso-fareast-language:#0400;
	mso-bidi-language:#0400;}
&lt;/style&gt;
&lt;![endif]--&gt;
&lt;/head&gt;

&lt;body lang=RU link=blue vlink=purple style=&#039;tab-interval:35.4pt&#039;&gt;

&lt;div class=Section1&gt;

&lt;p class=MsoNormal&gt;&lt;span style=&#039;font-size:10pt;font-family:Arial;color:black&#039;&gt;В
сентябре журнал &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=EN-US style=&#039;font-size:10pt;font-family:
Arial;color:black;mso-ansi-language:EN-US&#039;&gt;GAME&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span
style=&#039;font-size:10pt;font-family:Arial;color:black&#039;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span
lang=EN-US style=&#039;font-size:10pt;font-family:Arial;color:black;mso-ansi-language:
EN-US&#039;&gt;EXE&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=EN-US style=&#039;font-size:11.5pt;font-family:Arial;
color:black&#039;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&#039;font-size:10pt;font-family:Arial;
color:black&#039;&gt;обратился ко мне с предложением поучаствовать в их новой теме
номера, касающейся игрового дизайна. Я ответил на все вопросы, но так
получилось, что материал публиковался в двух номерах и все ответы там идут
вперемешку (отвечает сразу несколько человек). С моей точки зрения, это
несколько нарушает целостность восприятия тех мыслей, что я хотел донести до
читателей. А мысли для меня важные. Поэтому я попросил разрешения опубликовать
все свои ответы в одном месте &lt;span class=GramE&gt;на&lt;/span&gt; нашем сайте. Кстати, картинки, которыми украшен материал, насколько я помню нигде раньше не публиковались. Из роликов так точно. Эксклюзив :).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sat, 31 Dec 2005 21:12:26 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Цыкл в жызни</title>
 <link>http://kranx.com/ru/node/187</link>
 <description>
&lt;p&gt;За день до отлета на &lt;i&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.e3expo.com/&quot;&gt;E3&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, то есть уже почти два месяца назад, я таки Его купил. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;МотоЦыкл. Настоящий. Чоппер.&lt;/b&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;+1&quot;&gt;&lt;b&gt;Suzuki Intruder 1500 LC. Зверь-машина!&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Вот что про него пишут: &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;Suzuki Intruder 1500 LC — легендарный флагманский чоппер (LC == «Legendary Classic») &lt;i&gt;Тяжелый круизер, воспроизводящий стиль американских мотоциклов 50-х годов является флагманом модельного ряда Intruder. На мотоцикле установлен 1,5-литровый V-образный двигатель, отличающийся колоссальной тягой и удивительной для мотоциклов этого класса динамикой. В то же время этот мотоцикл отличает исключительная легкость управления, достигаемая за счет соответствующей геометрии ходовой части. Высокий уровень комфорта обеспечивает механизм задней подвески со «спрятанным» амортизатором и промежуточным рычажным механизмом.&lt;/i&gt;&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Thu, 07 Jul 2005 13:00:57 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Баня Возвращается!</title>
 <link>http://kranx.com/ru/node/165</link>
 <description>&lt;p&gt;Ход жизни сложился таким образом, что я год не был в настоящей &lt;b&gt;Бане&lt;/b&gt;. Так получилось. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Нет, в офисе у нас есть, конечно, сауна. Но ведь сауна - это несерьезно. Не те в ней температуры, в сауне то. Я ее не посещал по причине ее идейной слабости. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;А в &lt;b&gt;Светлогорске&lt;/b&gt; мы не могли найти &lt;b&gt;Баню&lt;/b&gt;. Хотя и искали. Но не могли. Пряталась от нас &lt;b&gt;Баня&lt;/b&gt;. &lt;/p&gt;</description>
 <pubDate>Sat, 30 Apr 2005 13:54:41 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Борис Баткин о gamedev&#039;е, продюсировании и технологиях</title>
 <link>http://kranx.com/ru/node/132</link>
 <description>&lt;p&gt;Пару дней назад на закрытом форуме &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://oper.ru&quot;&gt;oper.ru&lt;/a&gt; разгорелась очень интересная дискуссия о &lt;b&gt;gamedev&lt;/b&gt;&#039;е. К сожалению, привести ее целиком нет возможности, но основной &amp;quot;докладчик&amp;quot;, &lt;b&gt;Борис Баткин&lt;/b&gt;, разрешил мне опубликовать у нас на сайте кое-что из его высказываний. Сейчас Борис живет в Сан-Диего (Калифорния) и работает &lt;b&gt;lead programmer&lt;/b&gt;&#039;ом в &lt;b&gt;Midway&lt;/b&gt;. Не скажу, что я полностью согласен со всеми его мыслями. Но интересующимся и сочувствующим очень рекомендую ознакомиться. Борис сегодня один из самых опытных людей в индустрии, свободно пишуших по-русски. И его практика не ограничивается только программированием. Он плотно занимается управлением.
</description>
 <pubDate>Thu, 26 May 2005 14:42:38 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>кранко-Фильмы 001</title>
 <link>http://kranx.com/ru/node/86</link>
 <description>&lt;p&gt;Буду изредка хотя бы коротко перечислять последние запомнившиеся фильмы. На всякий случай.
Вот что осело за декабрь-январь.

&lt;p&gt;&lt;b&gt;&amp;quot;Святые из трущоб&amp;quot;&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://theboondocksaints.com&quot;&gt;The Boondock Saints&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;). Открытие. Пересмотрел уже раза три. Но только нужно обязательно в аутентичном переводе Гоблина (кстати, слово &amp;quot;fuck&amp;quot; встречается в фильме 246 раз). &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.attrition.org/movies/duffy.html&quot;&gt;Troy Duffy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; - таинственный  режиссер, почти ничего больше не снявший (и у него есть брат-сценарист Taylor, с которым у них музыкальная группа &amp;quot;The Boondock Saints&amp;quot;). А вторая часть фильма in production, между прочим! Подбор актеров - гениальный. При этом нет женских ролей... Саундтрэк не выпускался - очень жаль. Почище &amp;quot;Бойцовского Клуба&amp;quot;, однако, message там будет. Короче, загадочный и сразу-любимый фильм, о котором я ничего не знал и посмотрел случайно, разгребая завалы.

&lt;p&gt;&lt;i&gt;Rasputin: The storyline itself seems pretty rich and in depth. How much of the background imagery is drawn from personal experience?</description>
 <pubDate>Thu, 26 May 2005 14:57:51 +0400</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Мобелевская премия</title>
 <link>http://kranx.com/ru/node/85</link>
 <description>&lt;p&gt;Давеча хотел найти в рунете свой текст про &quot;бинокль&quot; (затерялся он где-то в ЖЖ), чтобы процитировать в одной беседе. И внезапно наткнулся на старую &lt;a href=&quot;http://gazeta.lenta.ru/internet/06-03-1999_mobl.htm&quot;&gt;заметку&lt;/a&gt;, причем на lenta.ru. Заголовок убойный: &quot;&lt;strong&gt;Мафия в жизни цветных шариков&lt;/strong&gt;&quot;. И прочитал там удивительное:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&quot;Вот то, что называется игрой, изображающей жизнь - пока не поиграешь, не поймешь, в чем дело. Белые шарики-бизнесмены делают население серым, черные квадратики (мафия) непобедимы, сильны группой, притягивают к себе одиночек и побеждают. Текущие законы поведения задает человек, сам до конца не осознающий, в чем состоят правила. Поэтому-то японцы и дали Гран-При: они оценили, насколько замечательную и современную модель Artificial Life сделали русские программисты.&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Sat, 29 Jan 2005 18:47:02 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Новогоднее поздравление на DEV.DTF</title>
 <link>http://kranx.com/ru/node/70</link>
 <description>&lt;p&gt;Два дня назад на &lt;a href=&quot;http://dev.dtf.ru&quot;&gt;DEV.DTF.RU&lt;/a&gt; была опубликована &lt;a href=&quot;http://dev.dtf.ru/articles/read.php?id=3562&quot;&gt;статья&lt;/a&gt; с новогодними поздравлениями ведущих российских разработчиков и издателей. На них смог ответить и ваш покорный слуга (к сожалению, давали только по одному ответу в руки для каждой компании, а то б мы!), по совместительству директор KranX Productions. Думаю, часть вопросов и ответов будут интересны посетителям kranx.com.&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Fri, 31 Dec 2004 13:06:52 +0300</pubDate>
</item>
<item>
 <title>Разъяснение к Нешуточному пресс-релизу</title>
 <link>http://kranx.com/ru/node/48</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;1. Как следует читать первый абзац Нешуточного пресс-релиза?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
Первый абзац любого правильного пресс-релиза всегда содержит то самое &lt;strong&gt;важное&lt;/strong&gt;, что хотят сообщить правообладатели пресс-релиза. Так и здесь. Его нужно читать медленно, вникая в каждое слово.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;2. Как следует читать 32-е слово первого абзаца Нешуточного пресс-релиза?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
</description>
 <pubDate>Mon, 03 Jan 2005 22:28:19 +0300</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>
