Моя статья на DTF "Не хлебом единым"
Добавлено KranK, Апрель 16, 2008 - 17:47|
На самом деле это, конечно, не статья, а специальное интервью. Максим Донских с DTF в августе прошлого года предложил Николаю Дыбовскому позадавать мне вопросов, чтобы я на них развернуто поотвечал. Видимо, Максим разуверился получить от меня именно статью хоть про что-нибудь, и решил действовать хитрее, через вопросы Николая. И это было правильно. » 3 комментария | читать дальше | 5459 просмотров
|
Документальная 9 Рота
Добавлено KranK, Май 7, 2007 - 21:28|
Когда в прошлом году мы в KranX оказались перед выбором, участвовать в проекте по кинолицензии или по документальному фильму Дмитрия Пучкова, решение было однозначным. Основной посыл кинофильма «9 рота» — «всех бросили» — произвел на меня тягостное впечатление, а рассказ Дмитрия о том, как все произошло на самом деле, зародил острое желание доходчиво рассказать как можно большему количеству людей, как же было все на самом деле в той истории. » 20 комментария | читать дальше | 11519 просмотров
|
Москва, осень 2006
Добавлено KranK, Октябрь 5, 2006 - 22:06|
Был в Москве почти неделю. Из запомнившегося. 1. Добирался на поезде (впервые лет за десять). Ехать сутки, зато: а) сидишь/лежишь невысоко над землей и не добавляется седины; б) в купе кроме меня никого из людей нет; в) зато есть розетка(!), а значит ноутбук в строю и можно работать; г) еду носят прямо в купе официанты; д) приезжаешь сразу в центр (учитывая автогенность улиц - актуально); е) есть даже душ, но я не пробовал. » 6 комментария | читать дальше | 3116 просмотров
|
Про игры будущего
Добавлено KranK, Декабрь 26, 2005 - 21:32|
Журнал XS Magazine попросил меня ответить на вопросы про игровое будущее для ближайшего номера и разрешил
сделать это с юмором. С разрешения редакции публикую свои ответы. В них действительно
присутствует доля юмора, так что прошу не воспринимать сказанное слишком серьезно.
Впрочем, определенный смысл там все равно заложен. » 43 комментария | читать дальше | 8541 просмотр
|
"Как это делается" в GAME.EXE
Добавлено KranK, Декабрь 19, 2005 - 13:47|
В сентябре журнал GAME.EXE обратился ко мне с предложением поучаствовать в их новой теме номера, касающейся игрового дизайна. Я ответил на все вопросы, но так получилось, что материал публиковался в двух номерах и все ответы там идут вперемешку (отвечает сразу несколько человек). С моей точки зрения, это несколько нарушает целостность восприятия тех мыслей, что я хотел донести до читателей. А мысли для меня важные. Поэтому я попросил разрешения опубликовать все свои ответы в одном месте на нашем сайте. Кстати, картинки, которыми украшен материал, насколько я помню нигде раньше не публиковались. Из роликов так точно. Эксклюзив :). » 10 комментария | читать дальше | 8429 просмотров
|
Цыкл в жызни
Добавлено KranK, Июль 6, 2005 - 20:00|
За день до отлета на E3, то есть уже почти два месяца назад, я таки Его купил. МотоЦыкл. Настоящий. Чоппер. Suzuki Intruder 1500 LC. Зверь-машина! Вот что про него пишут: Suzuki Intruder 1500 LC — легендарный флагманский чоппер (LC == «Legendary Classic») Тяжелый круизер, воспроизводящий стиль американских мотоциклов 50-х годов является флагманом модельного ряда Intruder. На мотоцикле установлен 1,5-литровый V-образный двигатель, отличающийся колоссальной тягой и удивительной для мотоциклов этого класса динамикой. В то же время этот мотоцикл отличает исключительная легкость управления, достигаемая за счет соответствующей геометрии ходовой части. Высокий уровень комфорта обеспечивает механизм задней подвески со «спрятанным» амортизатором и промежуточным рычажным механизмом. » 8 комментария | читать дальше | 6849 просмотров
|
Баня Возвращается!
Добавлено KranK, Апрель 30, 2005 - 11:48|
Ход жизни сложился таким образом, что я год не был в настоящей Бане. Так получилось. Нет, в офисе у нас есть, конечно, сауна. Но ведь сауна - это несерьезно. Не те в ней температуры, в сауне то. Я ее не посещал по причине ее идейной слабости. А в Светлогорске мы не могли найти Баню. Хотя и искали. Но не могли. Пряталась от нас Баня. » 17 комментария | читать дальше | 4903 просмотра
|
Борис Баткин о gamedev'е, продюсировании и технологиях
Добавлено KranK, Март 11, 2005 - 12:36|
Пару дней назад на закрытом форуме oper.ru разгорелась очень интересная дискуссия о gamedev'е. К сожалению, привести ее целиком нет возможности, но основной "докладчик", Борис Баткин, разрешил мне опубликовать у нас на сайте кое-что из его высказываний. Сейчас Борис живет в Сан-Диего (Калифорния) и работает lead programmer'ом в Midway. Не скажу, что я полностью согласен со всеми его мыслями. Но интересующимся и сочувствующим очень рекомендую ознакомиться. Борис сегодня один из самых опытных людей в индустрии, свободно пишуших по-русски. И его практика не ограничивается только программированием. Он плотно занимается управлением. » 19 комментария | читать дальше | 9077 просмотров
|
кранко-Фильмы 001
Добавлено KranK, Январь 30, 2005 - 20:45|
Буду изредка хотя бы коротко перечислять последние запомнившиеся фильмы. На всякий случай. Вот что осело за декабрь-январь. "Святые из трущоб" (The Boondock Saints). Открытие. Пересмотрел уже раза три. Но только нужно обязательно в аутентичном переводе Гоблина (кстати, слово "fuck" встречается в фильме 246 раз). Troy Duffy - таинственный режиссер, почти ничего больше не снявший (и у него есть брат-сценарист Taylor, с которым у них музыкальная группа "The Boondock Saints"). А вторая часть фильма in production, между прочим! Подбор актеров - гениальный. При этом нет женских ролей... Саундтрэк не выпускался - очень жаль. Почище "Бойцовского Клуба", однако, message там будет. Короче, загадочный и сразу-любимый фильм, о котором я ничего не знал и посмотрел случайно, разгребая завалы. Rasputin: The storyline itself seems pretty rich and in depth. How much of the background imagery is drawn from personal experience? » 23 комментария | читать дальше | 5361 просмотр
|
Мобелевская премия
Добавлено KranK, Январь 29, 2005 - 17:35|
Давеча хотел найти в рунете свой текст про "бинокль" (затерялся он где-то в ЖЖ), чтобы процитировать в одной беседе. И внезапно наткнулся на старую заметку, причем на lenta.ru. Заголовок убойный: "Мафия в жизни цветных шариков". И прочитал там удивительное: "Вот то, что называется игрой, изображающей жизнь - пока не поиграешь, не поймешь, в чем дело. Белые шарики-бизнесмены делают население серым, черные квадратики (мафия) непобедимы, сильны группой, притягивают к себе одиночек и побеждают. Текущие законы поведения задает человек, сам до конца не осознающий, в чем состоят правила. Поэтому-то японцы и дали Гран-При: они оценили, насколько замечательную и современную модель Artificial Life сделали русские программисты." » 2 комментария | читать дальше | 4534 просмотра
|





