Published on KranX Productions (http://kranx.com/old)

[Dev хроника]

By Scmorr-Ka
Создана 3 Фев 2005 - 12:08

Конструктор и пролет над гнездом.

При хорошем дизайне архитектуры разработка похожа на детский конструктор - незначительные усилия, а получается всякое - иногда дух захватывает. Вот недавно - так как к любому живому объекту можно прицепить камеру и посмотреть его глазами - случайно опечатался - запускаю и обнаруживаю себя гордо парящим над уровнем - лихорадочно хватаюсь за управление и тут только осознаю что смотрю глазами отброшенного мега-взрывом монстра.

Триксы.

Когда встал вопрос насколько честное движение имплементить - задумался. Ведь неожиданная непродуманность-бага -фича (называйте как хотите) в Кваке привела к клевейшим эффектам. Ну... теперь и у нас тоже есть стрейф-джампы, сёркл-джампы, распрыжка итд :)

Самострел и остатки при прососе.

Вот так бывает - стреляешь и попадаешь сам в себя - думаешь - простенькая бага с рэйкастингом - ан нет - в результате неожиданно следует некоторое переосмысление и переписывание основ. А вот еще - в определенных интервалах фпс-значений начинает неприятно дрожать изображение - думаешь - что за магические числа? - а оказалось облажался при обработке прососов в таймере.


Source URL:
http://kranx.com/old/ru/node/93