ДизДок

AndreyArt's picture

Здравствуйте!
Интерес к области компьютерных игр привёл меня на данный сайт.
Я художник,работаю в СGART области и традиционной графике.
Хочу найти примеры грамотных диздоков, с целью облачения своих идей
в логическую и принятую форму.
Смотрел на DTF, но там платные материалы.
Люди подскажите, если кто знает толковые ресурсы по данной тематике.
Спасибо!

NightFox's picture

Держи: http://games.1c.ru/?type=dev_wel
Там есть набор документов. Неплохие примеры. По крайней мере на них можно основываться.

AndreyArt's picture

Посмотрел.
Неужели чтобы донести концепцию, нужно так всё расписывать?
Возможно ли большую часть текста заменить логическими схемами,эскизами?
И будет ли принят такой документ?

AndreyArt's picture

Изучая диздоки, пришёл к выводу, что точного определения нет.
Кто во что горазд!Единственное в чём утвердился - у Игры должен быть
"центр тяжести", тогда игра живёт. Если нет, то всё расползается.
Hammerfight тому хороший пример.

Awasaky's picture

http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=36570
Там есть несколько примеров и статей.