Сильно жду. Буду рад любой свежей информации по игре.
когда игра выйдет???
Пока не можем сказать дату. Игра еще не готова. Доделывается.
Кстати доступна еще и в магазине 1С: http://online.1c.ru/games/game/5413700/index.php
А игра получится лучше беты, которую выпустили в 2007 году ?
Разработчик считает, что да. Мы с ним согласны.
А много в игре изменилось?
to Даниил Я думаю это не самое главное =). Главное, как я считаю, когда игру хотя бы анонсируют )? Думаю квартала было бы достаточно =)
Скажите хотя бы, проект не заморозили? Работы идут?
Ну и менее важные, но не менее интересные вопросы: 1)Будет ли мультиплеер(в т.ч. кооператив)? 2)Будет ли поддержка других контроллеров кроме мышки (джойпад например) 3)Будет ли инструментарий для модостроителей? 4)Будут ли эпичные баталии (десятки пепелацев, осада/штурм крепости, гигантские монстры)?
Когда уже выйдет?
Здравствуйте. Поиграл в демо-версию игры. Идея очень оригинальная, но исполнение хромает во многих местах. Главным образом в плане управления. Понятное дело, что в такой игре важно соблюсти баланс, но все эти атаки в промежутках между беспомощностью, честно говоря, выводят из себя. Особенно в кампании, где миссии предполагают именно постоянное напряжение. Вертолет же ведет себя попросту как старый запорожец. Не меньше из себя выводит и то, что игрок во время диалогов в миссии фактически уже может управлять пепелацом, что во многих ситуациях приводит к тому, что ты проигрываешь чуть ли не с самого начала (просто потому, что ты во время брифинга случайно куда-то залетел). Ну а диалоги при каждой новой попытке - это вообще издевательство. Нафига они нужны? Прослушали один раз и вперед. Лучше сделали бы что-то вроде подготовительного времени (подготовился перед боем морально и физически и затем уже нажал на старт). Вообще, мне демка показалась крайне сложной. Арена и кампания взаимосвязаны, поэтому пройдя пару первых миссий, если захочешь выйти на арену, но встретишься с довольно сложным противником орудуя одной булавой. Интерфейс тоже предельно непонятен. По-моему, идея "все операции только с помощью пепелаца", уж слишком гипертрофирована. Уж экипировку то можно было сделать более понятной, а то хрен разберешься как и что применять.
А вообще, желаю вам успехов. Надеюсь, ваша игра найдет своих фанатов. Не все такие непонятливые как я. Но игра явно не для казуалов. Скорее наоборот: слишком хардкорная.
Тоже поиграл в демку. Пожалуй, единственное, что действительно сильно напрягло, это реализация магазина. Почему нельзя выбирать, какое оружие покупать? Всегда предлагают то, что "лучше", но точный принцип мне понять не удалось: Если предлагают лучшее из возможного , то зачем предлагать ещё не доступные по цене (и, тем более, по рангу)? Или рандом? Тогда почему не предлагают совсем продвинутые плюшки? Яркий пример неудобства: хотел прикупить металлическую булаву, но денег не хватало. Пошёл на арену на заработки, вернулся - деньги есть, а предлагают купить "звёздочку", которая мне, в общем-то, нафиг не нужна. В результате лучшим способом приобретения остаётся оторвать у врага на арене. Это, конечно, интересное занятие (даже очень: я был бы рад где-нибудь в конце игры увидеть противника, уязвимого только для собственного оружия), но на мой взгляд слишком сложное и неоправданно отрывает от, собственно, боя. Также неудобно сделан кошелёк: Вид россыпи разномастных монет сбивает с толку и трудно определить, сколько же точно денег в кармане. Хотя по вышеописанным причинам это не так уж и важно - всё равно почти ничего не покупается. Ещё можно слегка ругнуть AI: Противники-пепелацы (особенно на арене) ведут себя как-то вяло, легко подставляясь под удары даже самого медленного оружия. А животные просто невообразимо тупы: Один раз в кампании, во время охоты на червей, половина из них убилась об стены пещеры, пытаясь подойти к засевшему на уступе напарнику, а Софит один раз убил себя об корзину черведирижабля.
Игра представляет собой очень интересное явление уже в бета-версии. Проблема с мышью исправляется просто, цитирую "В config.ini: CORE_MOUSE_SPEED=... (4.8 для мыши 400dpi, 2.4 - 800dpi, 1.6 - 1200dpi)" Внутриигровой же процесс интересен. Сюжет же для меня оказался несколько необычен. Диалоги связны "за уши" не притянуты. Дай Бог так будет и дальше. Единственное, чего может не хватать это режима игры со свободным стратегикоэкономическим развитием. Но это уже из другой оперы. Остальное дорабатываемо уже было. Претензий нет. Конец связи.
Игра жива?
а все таки когда выйдет?
Уже доступен на http://yuplay.ru/story.php?title=Hammerfight
Через несколько дней - во всех онлайн-магазинах.
Скажите, плз, как открыть дуэль?
А есть какой-нибудь отдельный форум для игры, чтобы разработчик на него регулярно заходил и читал? И есть ли по игре мануал? Я например тоже не понял как в мультиплеер войти.
Точно знаю, что нужно открыть, полазал немного в интернете, ни у кого проблем с этим не нашёл, вроде бы легко открыть.
Теперь разобрался. Хотел запустить второго игрока с тачпада ноутбука, но игра похоже принимает и мышку и тачпад за одно устройство. А вот геймпад (Saitek p300) отлично пошел, хоть я и не до конца понял как у меня это получилось. Нажал кнопку настроеную на левый клик и появился второй курсор. Арена даже если закрыта для сингла открывается для мультиплеера. Оказывается Грим можно вместе проходить.
Респект, камрад)) Теперь понял всё.
Собственно, столкнулся со следующей проблемой: по ходу кампании, когда убиваешь второго (!) софита, игрок должен получить поющий камень в награду. Софита убил трижды (каждый раз проходил заново), но камня никакого в инвентаре не нашел. После миссии попадаю в зал тренировок, но ни в зале, ни в инвентаре камня не наблюдаю. В чем причина и что делать?
тоже проблема, причем фактически из за нее игра не проходима - по ходу кампании, если отказываешься служить какому то лорду(имя не помню) тебя кидают в бездну. там, чобы выбратся, нужно перебить множество роботов. вот в чем загвоздка - роботы после смерти взрываются, снимая вам добрую четверть хп. миссия начинается, когда у вас половина хп. вот вопрос - КАК убить 6 роботов + босса робота, не убивая их?
p.s. вообще в игру много странностей. до сих пор не могу понять, зачем нужно зелье регенирирующее хп? оно исчезает из инвенторя в миссиях. как ползоваться метательным оружием - вообще загадка номер 1.
Чтобы убить роботов, лучше в кидаться в них молотом. Зелье, регенерирующее хп восстанавливает все хп в тот момент, когда ты уже почти умер. Метательное оружие выбираешь в инвентаре, разгоняешься в сторону противника(полёт копья зависит от скорости разгона) и нажимаешь лкм. У софита вроде бы должен вывалится камень после его смерти, уже не помню.
я купил зелье. после этого умер уже раз 10 - НИРАЗУ оно не сработало. либо глюк, либо я не знаю что.
В аду застрял... Воистину, в эту игру можно играть бесконечно.
кстати странный баг или чтото - я начал новую игру - теперь работают бутыльки, но до 15 главы до сих пор нет ни одного поющего камня. + босс робот фактически неубиваем по моему( уже часа 2 на него убил
На офф. сайте игра продается! через Steam! Это шутка или Kranx действительно работает с Valve?
Да конечно, работаем. И "Музаик" и "Нямстеры 2" тоже продаются на Steam, если что.
Поиграл. Интересно. Только почему разрешение такое низкое?
Здравствуйте! Вчера играл в Hammerfight и уже прошел ее два раза! Первая мысль, которая возникла после 20 минут игры - таких игр уже не делают! Игра очень понравилась и доказательством тому служит то, что я никогда раньше не писал отзыв о какой-либо понравившейся, либо непонравившейся игре, особенно об отечественной игре(при всем уважении). Я бы не стал придираться и говорить, что в игре множество недоработок. На мой взгляд - это титанический труд одного человека, который должен быть оценен по праву. Хотелось бы узнать, планируется ли дальнейшее продвижение этого проекта? Я имею в виду патчи, дополнения или может быть даже вторая часть? Я уверен, что у этой игры есть будущее и она уже обзавелась множеством поклонников. Готов предоставить свою помощь. Буду с нетерпением ждать вашего ответа. Заранее спасибо!
Спасибо за отзыв. Вторая часть зависит от разработчика. Пока никаких заявлений по поводу второй части он не делал.
Надеюсь вы в курсе происходящего: http://psp.ign.com/objects/067/067873.html