Hammerfight

yaBoroda's picture

Сильно жду. Буду рад любой свежей информации по игре.

sergey600880's picture

когда игра выйдет???

catfish's picture

Пока не можем сказать дату. Игра еще не готова. Доделывается.

catfish's picture

Кстати доступна еще и в магазине 1С:
http://online.1c.ru/games/game/5413700/index.php

Даниил's picture

А игра получится лучше беты, которую выпустили в 2007 году ?

catfish's picture

Разработчик считает, что да. Мы с ним согласны.

Даниил's picture

А много в игре изменилось?

Soulghai's picture

to Даниил
Я думаю это не самое главное =).
Главное, как я считаю, когда игру хотя бы анонсируют )? Думаю квартала было бы достаточно =)

yaBoroda's picture

Скажите хотя бы, проект не заморозили? Работы идут?

Ну и менее важные, но не менее интересные вопросы:
1)Будет ли мультиплеер(в т.ч. кооператив)?
2)Будет ли поддержка других контроллеров кроме мышки (джойпад например)
3)Будет ли инструментарий для модостроителей?
4)Будут ли эпичные баталии (десятки пепелацев, осада/штурм крепости, гигантские монстры)?

VladErmakov's picture

Когда уже выйдет?

Vanok's picture

Здравствуйте. Поиграл в демо-версию игры. Идея очень оригинальная, но исполнение хромает во многих местах. Главным образом в плане управления. Понятное дело, что в такой игре важно соблюсти баланс, но все эти атаки в промежутках между беспомощностью, честно говоря, выводят из себя. Особенно в кампании, где миссии предполагают именно постоянное напряжение. Вертолет же ведет себя попросту как старый запорожец. Не меньше из себя выводит и то, что игрок во время диалогов в миссии фактически уже может управлять пепелацом, что во многих ситуациях приводит к тому, что ты проигрываешь чуть ли не с самого начала (просто потому, что ты во время брифинга случайно куда-то залетел). Ну а диалоги при каждой новой попытке - это вообще издевательство. Нафига они нужны? Прослушали один раз и вперед. Лучше сделали бы что-то вроде подготовительного времени (подготовился перед боем морально и физически и затем уже нажал на старт). Вообще, мне демка показалась крайне сложной. Арена и кампания взаимосвязаны, поэтому пройдя пару первых миссий, если захочешь выйти на арену, но встретишься с довольно сложным противником орудуя одной булавой. Интерфейс тоже предельно непонятен. По-моему, идея "все операции только с помощью пепелаца", уж слишком гипертрофирована. Уж экипировку то можно было сделать более понятной, а то хрен разберешься как и что применять.

А вообще, желаю вам успехов. Надеюсь, ваша игра найдет своих фанатов. Не все такие непонятливые как я. Но игра явно не для казуалов. Скорее наоборот: слишком хардкорная.

Teod's picture

Тоже поиграл в демку. Пожалуй, единственное, что действительно сильно напрягло, это реализация магазина. Почему нельзя выбирать, какое оружие покупать? Всегда предлагают то, что "лучше", но точный принцип мне понять не удалось: Если предлагают лучшее из возможного , то зачем предлагать ещё не доступные по цене (и, тем более, по рангу)? Или рандом? Тогда почему не предлагают совсем продвинутые плюшки? Яркий пример неудобства: хотел прикупить металлическую булаву, но денег не хватало. Пошёл на арену на заработки, вернулся - деньги есть, а предлагают купить "звёздочку", которая мне, в общем-то, нафиг не нужна. В результате лучшим способом приобретения остаётся оторвать у врага на арене. Это, конечно, интересное занятие (даже очень: я был бы рад где-нибудь в конце игры увидеть противника, уязвимого только для собственного оружия), но на мой взгляд слишком сложное и неоправданно отрывает от, собственно, боя.
Также неудобно сделан кошелёк: Вид россыпи разномастных монет сбивает с толку и трудно определить, сколько же точно денег в кармане. Хотя по вышеописанным причинам это не так уж и важно - всё равно почти ничего не покупается.
Ещё можно слегка ругнуть AI: Противники-пепелацы (особенно на арене) ведут себя как-то вяло, легко подставляясь под удары даже самого медленного оружия. А животные просто невообразимо тупы: Один раз в кампании, во время охоты на червей, половина из них убилась об стены пещеры, пытаясь подойти к засевшему на уступе напарнику, а Софит один раз убил себя об корзину черведирижабля.

Mozg's picture

Игра представляет собой очень интересное явление уже в бета-версии. Проблема с мышью исправляется просто, цитирую "В config.ini:
CORE_MOUSE_SPEED=... (4.8 для мыши 400dpi, 2.4 - 800dpi, 1.6 - 1200dpi)" Внутриигровой же процесс интересен. Сюжет же для меня оказался несколько необычен. Диалоги связны "за уши" не притянуты. Дай Бог так будет и дальше. Единственное, чего может не хватать это режима игры со свободным стратегикоэкономическим развитием. Но это уже из другой оперы. Остальное дорабатываемо уже было. Претензий нет. Конец связи.

Mozg's picture

Mozg wrote:
Диалоги связны "за уши" не притянуты.
Правка: "Диалоги связны и "за уши" не притянуты."

Justaman's picture

Игра жива?

Sauron's picture

а все таки когда выйдет?

catfish's picture

Уже доступен на http://yuplay.ru/story.php?title=Hammerfight

Через несколько дней - во всех онлайн-магазинах.

co6aka333's picture

Скажите, плз, как открыть дуэль?

Hexx's picture

А есть какой-нибудь отдельный форум для игры, чтобы разработчик на него регулярно заходил и читал? И есть ли по игре мануал? Я например тоже не понял как в мультиплеер войти.

co6aka333's picture

Точно знаю, что нужно открыть, полазал немного в интернете, ни у кого проблем с этим не нашёл, вроде бы легко открыть.

Hexx's picture

Теперь разобрался. Хотел запустить второго игрока с тачпада ноутбука, но игра похоже принимает и мышку и тачпад за одно устройство. А вот геймпад (Saitek p300) отлично пошел, хоть я и не до конца понял как у меня это получилось. Нажал кнопку настроеную на левый клик и появился второй курсор. Арена даже если закрыта для сингла открывается для мультиплеера. Оказывается Грим можно вместе проходить.

co6aka333's picture

Респект, камрад)) Теперь понял всё.

Shuoguai's picture

Собственно, столкнулся со следующей проблемой: по ходу кампании, когда убиваешь второго (!) софита, игрок должен получить поющий камень в награду. Софита убил трижды (каждый раз проходил заново), но камня никакого в инвентаре не нашел. После миссии попадаю в зал тренировок, но ни в зале, ни в инвентаре камня не наблюдаю. В чем причина и что делать?

NIKENIT's picture

тоже проблема, причем фактически из за нее игра не проходима - по ходу кампании, если отказываешься служить какому то лорду(имя не помню) тебя кидают в бездну. там, чобы выбратся, нужно перебить множество роботов. вот в чем загвоздка - роботы после смерти взрываются, снимая вам добрую четверть хп. миссия начинается, когда у вас половина хп. вот вопрос - КАК убить 6 роботов + босса робота, не убивая их?

p.s. вообще в игру много странностей. до сих пор не могу понять, зачем нужно зелье регенирирующее хп? оно исчезает из инвенторя в миссиях. как ползоваться метательным оружием - вообще загадка номер 1.

co6aka333's picture

Чтобы убить роботов, лучше в кидаться в них молотом. Зелье, регенерирующее хп восстанавливает все хп в тот момент, когда ты уже почти умер. Метательное оружие выбираешь в инвентаре, разгоняешься в сторону противника(полёт копья зависит от скорости разгона) и нажимаешь лкм. У софита вроде бы должен вывалится камень после его смерти, уже не помню.

NIKENIT's picture

я купил зелье. после этого умер уже раз 10 - НИРАЗУ оно не сработало. либо глюк, либо я не знаю что.

ZyShiKill's picture

В аду застрял... Воистину, в эту игру можно играть бесконечно.

NIKENIT's picture

кстати странный баг или чтото - я начал новую игру - теперь работают бутыльки, но до 15 главы до сих пор нет ни одного поющего камня. + босс робот фактически неубиваем по моему( уже часа 2 на него убил

nsomnia's picture

На офф. сайте игра продается! через Steam! Это шутка или Kranx действительно работает с Valve?

catfish's picture

Да конечно, работаем.
И "Музаик" и "Нямстеры 2" тоже продаются на Steam, если что.

Insomnia's picture

Поиграл. Интересно. Только почему разрешение такое низкое?

solidshikamaru's picture

Здравствуйте! Вчера играл в Hammerfight и уже прошел ее два раза! Первая мысль, которая возникла после 20 минут игры - таких игр уже не делают! Игра очень понравилась и доказательством тому служит то, что я никогда раньше не писал отзыв о какой-либо понравившейся, либо непонравившейся игре, особенно об отечественной игре(при всем уважении). Я бы не стал придираться и говорить, что в игре множество недоработок. На мой взгляд - это титанический труд одного человека, который должен быть оценен по праву.
Хотелось бы узнать, планируется ли дальнейшее продвижение этого проекта? Я имею в виду патчи, дополнения или может быть даже вторая часть? Я уверен, что у этой игры есть будущее и она уже обзавелась множеством поклонников.
Готов предоставить свою помощь. Буду с нетерпением ждать вашего ответа.
Заранее спасибо!

catfish's picture

Спасибо за отзыв.
Вторая часть зависит от разработчика. Пока никаких заявлений по поводу второй части он не делал.

WooT's picture

Надеюсь вы в курсе происходящего:
http://psp.ign.com/objects/067/067873.html